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Xbox One在性能上不如PS4,不过微软也没有让事情就这样继续下去,上月他们就放出了最新的API,改善了eSRAM缓存性能,让很多游戏终于也能吃上1080P分辨率。而最近国外黑客团体H4LT流出的完整SDK显示,原来Xbox One的第七个CPU核心也被解放出来了。
Xbox One和PS4采用了AMD定制版八核处理器,均保留了2个CPU核心以用于后台系统运行。不过据Eurogamer报道,微软在10月份开始就已经允许开发者使用第七个核心的50%-80%性能。
不过这一部分性能也不是免费的午餐,要“解放”它就要牺牲另外一些功能,譬如特定的游戏语音指令、Kinect体感将会被禁用,一些系统级的语音指令,譬如录制和分享指令在使用时第七核心的使用率将会飙升,这对开发者来说,任务调度的难度又提高了一个档次。
其实微软也不是第一次用这种方式提升性能了,早在一年前他们就将GPU的系统保留性能从10%下降到2%,这多出的8%原来使用在视频功能上的。
大家可能觉得CPU对游戏的提升不如GPU明显,但从一些第四季度推出的游戏(譬如《刺客信条:大革命》和《GTA 5》)在Xbox One平台上比PS4还好的现象就可以看出,其实微软这次调整的效果还是不错的。
这还不止,微软还有20nm版本、DX12轮着来呢!不知道索尼怎么看?
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