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【PConline 评测】无论是《孤岛危机》还是《孤岛惊魂》,以“孤岛”开头的游戏向来都不是什么省油的灯。前不久推出的《孤岛惊魂4》成为了新一代硬件杀手,千元以下的主流CPU将会受到严峻的考验,所以本次评测主要针对市场上800元级别主流CPU进行纯粹的游戏体验。
《实况足球2015》游戏介绍:
●《孤岛惊魂4》游戏介绍:
《孤岛惊魂4》游戏将设定在喜马拉雅山脉中虚构的Kyrat地区,主角被卷入反抗军同国王Pagan Min之间的内战。与前作一样为沙盒世界,并且延续了系列多元化的设定,在喜马拉雅山脉中虚构的Kyrat地区中能遇到更为丰富的野生动物,资源收集以及狩猎更为丰富便捷,多样化的武器设定能为你完成任务带来意想不到的便捷效果。
玩家将能够骑上大象四处游荡。而且游戏将会有更多的新特征加入到其中。游戏将一如既往地强调狩猎。与《孤岛惊魂3》相一致,世界地图也依旧被瞭望台分割成若干个区域。战斗中充斥着痛苦的叫喊,逼真的枪炮声以及血花四溅的效果。甚至在有些桥段中主角还会通过电击虐待敌人,或是用刀处决敌人。
在官方给出的的游戏运行配置要求上,我们可以发现《孤岛惊魂4》已经完全放弃对DirectX 9/10以及32位操作系统的支持,取而代之的是Windows 7 SP1/Windows 8/Windows 8.1的64位版操作系统,硬盘需要不少于30GB的空间。(已经是相当瘦身的游戏了)
处理器的性能要求方面,最低配置需要一代四核i5或者四核肥龙X4 955,内存至少4GB,而推荐配置则是要求二代四核i5或者是AMD的八核打桩机FX 8350,内存去到8GB。相比起之前的《刺客信条:大革命》,育碧对《孤岛惊魂4》的配置需求显得相对良心(不过依旧不低)。
显卡方面要求也不低,最低需也要GTX460或者HD5850这类中端级别的显卡,推荐配置则要求旗舰级别的GTX 680或者R9 290X,而且显存要求要2GB以上。总而言之:《孤岛惊魂4》是不会掩饰它的(硬件)杀手的游戏。
●测试平台和方法介绍
由于《孤岛惊魂4》游戏中并没有提供任何的Benchmark测试软件或测试选项,所以游戏测试方式采用手动测试方式,游戏测试场景采用战役模式中序章“主角坐车逃离”时实时渲染的游戏场景进行测试。使用Fraps记录游戏的平均帧数和最低帧数。另外为了降低测试误差,每项测试均运行3次,以确定测试成绩不存在较大波动。
本次参与评测的CPU共有4款,价格区间位于800以下级别。而Intel20周年纪念版奔腾G3258由于是2核2线程设计,未能符合游戏最低标准,无法运行游戏。所以将不在本次评测处理器中。
参与评测处理器规格参数
型号
:Core i3-4150
:A8-6600K
:新速龙 860K
:FX 6300
CPU架构
:Haswell
:Richland
:Kaveri
:Vishera
制造工艺
:22nm
:32nm
:28nm
:32nm
CPU接口
:LGA 1150
:FM2
:FM2+
:AM3+
核心/线程
:2核/4线程
:4核/4线程
:4核/4线程
:6核/6线程
CPU频率
:3.5GHz
:3.9-4.2GHz
:3.7-4.0GHz
:3.5-4.1GHz
二级缓存
:2×256KB
:4MB
:4MB
:6MB
三级缓存
:3MB
:-
:-
:8MB
内存支持
:DDR3-1600
:DDR3-1866
:DDR3-2133
:DDR3-1866
内置GPU
:HD 4400
:HD 8570D
:-
:-
TDP
:54W
:100W
:95W
:95W
注:为了减少显卡性能不足对游戏的影响,更好地反应CPU性能差距,我们在测试中加入华硕GTX980 Strix DirectCUⅡ6GB 独立显卡用于消除显卡瓶颈。
AMD AM3+平台
CPU:
AMD FX 6300
主板: 华硕Crosshair V Formula
内存: 金士顿 DDR3-2400 (8Gx 2))
AMD FM2/FM2+平台
CPU:
AMD 新速龙 860K
AMD A8-6600K
主板: 微星A88X-G45
内存: 金士顿 DDR3-2400 (8Gx 2)
Intel LGA1150平台
CPU: Intel Core i3-4150
主板: 技嘉GA-Z97X-SOC Force
内存: 金士顿DDR3-2400 (8Gx 2)
共用配件
硬盘: 主盘:三星830固态硬盘(256G)
副盘:西部数据1TB 黑盘
显卡: 华硕 GTX980Strix DirectCUⅡ6GB
电源: Highpower 1000W
软件平台
操作系统
:Windows 8.1 专业版
显卡驱动: NV显卡驱动344.65 WHQL
评测方案:
▲CPU性能测试
孤岛惊魂4
低画质
中画质
高画质
非常高画质
超高画质
●《孤岛惊魂4》:
以最低画质运行游戏就会发现FX 6300的平均帧数达到89,领先其余的CPU大概18帧的水平,而其它三款CPU表现不相伯仲,基本处于同一水平。
在中画质游戏中,整体表现与低画质表现基本相似,没有太大的波动,由此可见低画质与中画质两者流畅水平差别不大,CPU没有成为性能的瓶颈,FX 6300依然是所有参与评测的CPU中表现最好的。
高画质的设置下,所有的CPU整体流畅度还是不错的,成绩最低的A8-6600K也有57帧的平均帧数。
非常高画质设定下,帧数虽然都有所降低,但是降幅非常微小,这完全归咎于GTX980显卡相当给力,不过从另外一方面表面800元以下级别的主流CPU都能应付孤岛惊魂4。
超高画质下,新速龙 860K与A8-6600K成绩处于统一水平,Intel Core i3由于2核4线程的设计的缘故依然未能超过拥有6核的FX 6300,不过两者之间差距已经非常少。
●总结:
《孤岛惊魂4》虽然是硬件杀手,但对于CPU性能要求还有一点“仁慈”,最少2核4线程在高画质的设定下,再配合旗舰级GTX980还可以有接近60帧的流畅运行体验。若是换成千元级别GTX760或R9 270X等显卡,那还是乖乖地把画质调低吧。
800元以内的处理器中在《孤岛惊魂4》这款游戏中,FX 6300表现最好无论低画质还是超高画质都领先于Core i3,而新速龙 860K和A8-6600K两者作为入门处理器,但由于是4核心的设计,最起码不至于像竞争对手G3258被拒诸门外(游戏最低运行配置CPU是2核4线程)。Core i3此前“默秒全”的说法,在《孤岛惊魂4》上被打破,Intel在i5与i3之间的定位可以再拉近一点,众所周知Intel对于i7、i5、i3、奔腾(赛扬暂时不提)有着不同的定位,i7、i5全系标配睿频且都是4核设计,而部分带K型号支持不锁倍频的超频、但i5没有超线程;而i3就只有2核设计且没有睿频、也不支持超频,有的只有超线程,这点与奔腾规格上拉开差距,而奔腾中只有G3258可以超频而引起关注。
假若Intel将I3的规格重新定义成4核(其他保持不变)或者是支持超频(其他保持不变)的话,相信Core i3系列在千元以内的市场上会更有竞争力。不过按照目前格局来看,Intel对于高端市场基本处于绝对的垄断地位,AMD又难以打破的情况下,要想Intel更重视千元以内CPU市场,继续对AMD压迫而将Core i3规格重新定义的可能性很小。
在不同画质设定可以看出,中、低画质对于800元以内的CPU考验不大,整体流畅度没有太大影响。但在高画质的设定及以上就有明显的降幅。高画质、非常高画质、超高画质这三档的帧数差距都明显少于高、中之间的差距,所以800元以内的CPU在选择什么档位的画质设定上,直接可以考虑中画质或者超高画质两者即可,这是基于配备了性能足够强大显卡的前提下。
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