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Longhorn:DX9 Shader 2.0和LDDM
2005-04-29 13:52:00  出处:快科技 作者:Rookie 编辑:ZZYQ     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

在最近于西雅图召开的WinHEC 2005硬件工程会议上,Microsoft公布了一些未来操作系统Longhorn的相关硬件情况。

首先是MS表示Longhorn有四种图象等级,在较慢或者较老的机器上也可以运行,但是显示效果就无法与好机器相比了:

"Longhorn在那些旧系统上的外观与运行情况完全不同。3GHz处理器,512MB 内存的机器将发挥Longhorn的特色。那些只有128MB内存的机器也能够运行Longhorn,但其运行情况却无法与那些更先进的机器相比。

微软Windows核心操作系统部的一名开发员Richard Russell表示,在那些老机器上运行Longhorn获得的体验与“运行XP差不多”。"

而有些意外的则是Longhorn仍将集成DX9,支持PS2.0而不是此前人们所认为的DX10和PS3.0:

"Microsoft将致力于使Longhorn和DX9一起工作,而效果将是Pixel Shader 2.0而不是3.0,Windows客户事业部首席程序员Kam VedBrat确认DX10将在Longhorn之后问世但不会集成在Longhorn中..."

另外一个有趣的消息则和Longhorn的驱动模型有关,未来图形内存将完全由操作系统管理而不是硬件本身:

"正如Bill Gates在演讲中所提到的,Longhorn的驱动模型已经完成。这意味着现在硬件厂商已经可以开始确保自己的硬件在Longhorn上顺利工作,同时这也意味着我们可以一窥最终Longhorn的风貌。

对我们来说最有趣的一件事情是Longhorn Display Driver Model(LDDM)。在新的显示驱动模型下,Microsoft希望将图形硬件和操作系统更紧密的结合。为了实现这个目标,首先,图形驱动必须将对图形显示内存的管理权移交给Windows。Windows将处理所有的虚拟化和图形内存管理工作。这将对图形硬件厂商的驱动编写方式产生重大影响。尽管Windows内存管理将简化图形子系统。但是,与以前完全不同的管理技术将使得硬件架构有所不同。我们听说ATI和Nvidia都在就此事和Microsoft协商,因为这意味着他们将失去对RAM的完全控制,我想他们这次应该共同进退了。"

相关报道:

-Anandtech

-Neowin

-Zdnet China

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