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台湾电子游戏网站报道, 根据日本经济新闻社的报导,美国IBM于4月20日于日本横滨所举行的微处理器研讨会“COOL Chips VIII”中,发表了改良版的第2世代CELL微处理芯片相关信息,供玩家参考。CELL是IBM与SCE以及东芝等3家厂商共同开发的高效能微处理芯片,是以IBM所研发的64位Power微处理器核心,结合多个独立的浮点数运算单元所构成的多核心微处理器,具备强大的浮点数运算效能,预定用于各种实时的多媒体运算需求,如SCE的 P3。
本次IBM所发表的第2世代改良版CELL微处理芯片(开发代号:DD2),基本构成与先前于“ISSCC 2005”所发表的第1世代(开发代号:DD1)相同,皆具备1个CPU核心与8个SPE信号处理器,以及25.6GBps的XDR DRAM内存控制接口与76.8GBps的FlexIO输出入接口,运作频率可达4GHz以上,4GHz时SPE的单精度浮点运算效能总计为256GFLOPS。
DD2的主要变更之处在于CPU核心由原先每周期仅能分派1个指令,改为可同时分派2个指令,进一步提升CPU核心的执行效能,并同样具备前一版就支持的双执行绪并列处理功能。之外DD2并针对各部分的设计进行微调与修正改良,同样采用IBM90纳米SOI制程生产,晶体管数略增为2.5亿个(DD1为2.34亿个),芯片面积略增为235 mm^2(DD1为221mm^2)。
会中SCE半导体事业本部 微处理器开发部部长铃置雅一也针对CELL的设计概念进行演讲,铃置雅一表示,CELL的架构是由分析各种数字家电产品的软件实际运作特性所制定的,并吸取了先前PS2的微处理器“Emotion Engine”的经验,将重点由指令集层面转移到编译器的最佳化层面,追求的是如何能让程序编译器有效的产生出最佳化的程序代码,因为就算是为了特定的处理而增设了复杂的指令,编译器也可能无法有效活用该指令。
预定用于PS3主机的CELL,其大胆革新的设计以及强大的效能,受到多方的关注。本次IBM在PS3主机E3正式发表日逼近之际公布了改良版的 CELL,很可能就是针对PS3主机应用的需求所进行的设计改良。究竟实际运用于PS3上的CELL将以何种规格现身,将是各界关注的焦点。
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