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Intel怪物级18核36线程工作站处理器体验
2014-11-27 09:00:24  出处:太平洋电脑网   编辑:快科技     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

【PConline 评测】在服务器领域里,Intel继续称王称霸,而ARM阵营的老大哥高通企图以低功耗作为突破口来打破Intel的垄断地位。因此Intel不能有一丝的松懈,继2012年3月发布至强E5系列、2013年9月发布至强E5V2之后,而今年9月又带来了全新一代的至强E5V3系列服务器级别处理器。其中Intel Xeon E5-2699 V3更是怪物级般拥有18个核心。

E5-2699

在普通桌面PC消费市场增长乏力、智能手机和平板市场又举步维艰的Intel,服务器市场已经成为了Intel获取高额而又稳定的利润来源,正因如此,Intel对于服务器级产品的重视程度也与日俱增。

 

■全新至强E5V3规格简析

2699

Haswell-EP架构的至强E5V3系列根据核心数量的不同有三种不同的设计方案,首先是HCC设计的最多18个核心,按照(4+4+4+6)模式四列排放,三级缓存也因此分成四个部分,集成了56.9亿个晶体管,内核面积达662平方毫米,当然也能阉割成最低14核心规格。

其次就是MCC设计的最多12个核心,按照(4+4+4)模式三列排放,对应三级缓存分成三部分,集成38.4亿个晶体管,内核面积为492平方毫米,最低阉割成10核心规格。

最后一种就是LCC设计的最多8个核心,(4+4)模式两列排列排放,自然对应的三级缓存也是分成两部分,集成26.0亿个晶体管,内核面积缩减至354平方毫米,最低规格是4核心。

 

■LGA2011-3接口:更为贴心呵护“护舒宝”设计

 

2699

Haswell-E的i7-5960X与Haswell-EP的E5-2699 V3正面对比可以发现,由于后者比前者多了整整10个核心,所以后者“身材”更加饱满。

2699

翻到背面再来对比,Haswell-EP的E5-2699 V3的四个角都有缺口,而且两侧PCB板更宽阔,由于两者接口都是采用LGA2011-3接口,所以针脚数目和排列上都是一样的,电容部分方面两者略有区别。

 

■原生十八核三十六线程:Xeon E5-2699 V3详细规格

2699
Intel Xeon E5-2699 v3  图片  评测  论坛  报价

本次参与测试的CPU主要参数对比

CPU

:

E5-2699 V3

:

i7-5960X

架构

:

Haswell-EP

:

Haswell-E

制程

:

22nm

:

22nm

接口

:

LGA2011-3

:

LGA2011-3

核心/线程

:

18/36

:

8/16

频率(GHz)

:

2.3-2.6

:

3.0-3.5

三级缓存

:

45MB

:

20MB

支持内存

:

DDR4

:

DDR4

内存通道数

:

四通道

:

四通道

核芯显卡

:

-

:

-

TDP

:

145W

:

140W

E5-2699 V3采用22纳米制程的Haswell-EP架构,LGA2011-3接口,原生十八核设计(相比桌面旗舰i7犹如小弟般存在),三级缓存达恐怖至45MB,TDP略微上升至145W,换个说法就是平均下来E5-2699 V3每个核心耗电量比i7-5960X低。此外E5-2699 V3在保持2条QPI通道的基础上,将通道的带宽从原来的8.0GT/s提升到了9.6GT/s,提升率达到了20%。

 

■更强大的电源管理技术

gg

这一代的至强E5-2699 V3的电源管理技术更加出色,由于Haswell-EP内部集成了电压调节模块,使得主板上的供电设计可以更加简化。同时Intel在Haswell-EP身上加入PCPS、EET和UFS三项新技术。PCPS可以允许核心部分的每个核心之间都运行在各自不同的电压和频率下,而EET的主要功能是控制频率和电压根据核心负载情况,来自动控制核心电压和频率。还有的是UFS对核心和非核心部分可以运行在不同的核心和电压下。

这三项技术看似没什么特别,所以简单举个例子来帮助大家理解,上一代Sandy Bridge-EP的核心部分和非核心部分在运行时必须使用相同的电压和频率,但实际上处理器各个部分又不会同时满载,这样就会有一定能耗的损失。而Haswell-EP通过这三项技术可以解除各个部分的电压、频率锁定并调整对应各自模块的电压和频率控制,实现最大限度的节约电能。

 

■十八核座驾:华擎X99-WS

华擎

本次测试我们选用的是主板为华擎X99 WS。WS后缀为Work Station的缩写,这款主板定位小型工作站,是为那些搭建工作站的用户度身打造的。8条内存插槽完美支持超大容量DDR4内存,而10个SATA3接口也可以让工作站的存储空间绰绰有余。当然,这款主板还配备了多达6条PCIE x16插槽,无论是组建多显卡还是安装多个扩展设备都毫无问题。

1、测试平台、测试方案介绍 

Intel LGA2011-3平台

CPU:Intel Xeon E5-2699 V3(18核/36线程)
Intel Core i7-5960X (8核/16线程)

主板:华擎X99 WS

内存:海盗船 DDR4-2133 (4x4g)

共用配件

硬盘:主盘:三星830固态硬盘(120G)
副盘:西部数据1TB 黑盘

显卡:NVIDIA GTX980

电源:Highpower 1000W

软件平台

操作系统

:

Windows 8.1 专业版

显卡驱动:NV显卡驱动344.65 WHQL

评测方案:

CPU性能测试:
新3DMark
3DMark 11
Fritz国际象棋
wPrime
WinRAR
PhotoShop CC
CineBench
TMPGEnc
孤岛危机
地下铁2033:最后的曙光
热血无赖
看门狗


功耗测试
游戏功耗(显卡满载)
网页功耗(显卡、CPU均空闲)
满载功耗(CPU满载、显卡空闲)

   这一次主要是纯粹的体验,能“用”得十八个核心的测试软件和游戏是凤毛麟角的,所以在这种情况下无办法完全展示出十八核心的威力。不过测试还是需要做的。就当是一次再纯粹不过的体验吧。

2669
CPU-Z检测截图

E5-2699 V3待机时倍频自动调节为x12,最低频率下降至1.2GHz,此时的CPU电压仅为0.680V,相当低碳环保。

66

当你打开任务管理器看到36个“框框”也足够填满你的内心的空虚寂寞。

 

2.1、CPU理论多线程性能

测试项目包括科学运算测试软件wPrime和AI(人工智能)运算测试软件Fritz Chess,两款软件均对多核 CPU进行大量优化,对CPU性能有较大的指导意义。由于只是理论运算,我们把它们归类为CPU理论性能测试。

■Fritz Chess国际象棋:

Fritz Chess 4.3(国际象棋)

软件简介:

测试CPU 的AI运算性能、多线程处理能力。

软件设 置

:

默认设置,使用CPU的最大线程数

测试方法

:

直接按Start开始测试,记录得分

软件截图:Fritz Chess Benchmark

fz
《国际象棋》测试成绩

 

■wPrime 2.05质数计算:

wPrime 2.05

软件简介:

wPrime是一款通过计算质数来测试计算机运算能力等的软件,由于wPrime可以支持多 线程并行运算,因此更能反映出多核、多线程CPU之间的性能差距。

软件设 置

:

设置Set Thread Count,使用CPU的最大线程数

测试方法

:

运行1024M,记录用时

软件截图:Wprime

wp
wPrime 2.05测试成绩

测试小结:Fritz Chess和wPrime是测试CPU多线程性能的代表性软件,属于纯粹的理论运算。在Fritz Chess测试中E5-2699 V3成绩比不上i7-5960X,这是属于正常情况,因为Fritz Chess本身最高支持到十六个核心的优化,所以频率较低的E5-2699 V3自然比不上频率较高的i7-5960X,而在wPrime的测试中刚好相反,显示出十八核三十六线程的优势,E5-2699 V3成绩大幅度领先。

 

2.2、3DMark系列物理运算测试

这部分的测试主要考察CPU在游戏中的物理运算和人工智能运算能力,我们选取了权威的3D测试软件3DMark,分别测试3DMark 11和新版3DMark中的CPU得分。

■3DMark 11:

3DMark 11 1.02(物理运算)

软件简介:

3DMark 11是一款基于DirectX 11的3D性能基准测试软件,内置了三大测试项目:图形性能测试、物理性能测试和综合测试。

软件设 置

:

Performance

测试方法

:

只进行CPU物理运算部分测试,记录得分

软件截图:3DMark 11

d
3DMark 11测试成绩(CPU得分)

 

■新3DMark:

新3DMark (物理运算)

软件简介:

《3DMark》2012年FurtureMark公司新推出了跨平台测试工具,取消了以往的“后缀”名,其中的Fire Strike场景可以用来测试CPU/图形性能

软件设 置

:

默认设置

测试方法

:

只进行CPU物理运算部分测试,记录得分

软件截图:3dmark

3d
新3DMark测试成绩

测试小结:3DMark系列能全面挖掘CPU的潜力,已经成为考量整机性能的一个重要指标,我们选择其中的物理运算部分进行测试,单纯地对CPU性能进行对比。也是又由于E5-2699 V3未能使出全力,在3DMark11测试上落后于i7,而新3DMark测试上虽然领先,但幅度不算太大。

2.3、常用软件性能测试

文件压缩/解压缩和图片处理是普通用户的常用操作,我们选择了著名的WinRAR以及PhotoShop进行这部分的评测。

■WinRAR文件压缩

WinRAR 5.00(文件压缩测试)

软件简介:

WinRAR 是非常流行的压缩软件,支持CPU多线程运算。

软件设置

:

压缩方式选择“最好”

测试方法

:

使用WinRAR压缩一个803MB的程序文件夹,压缩方 式选择“最好”,用秒表记录压 缩所用时间,测试三次取平均值。

软件截图:

rar

rar
WinRAR 5.00测试成绩

 

■PhotoShop图片处理:

PhotoShop CC(图片处理)

软件简介:

Photoshop是最著名的图像处理软件之一,集图像编辑修改、图像制作、广告创意 、 图像输入与输出于一体,深受广大平面设计人员和普通用户的喜爱。

软件设置

:

创建一个复杂的图片处理动作

测试方法

:

对数十张高分辨率照片进行动作批处理,记录用时

软件截图:PS CS6

5
PhotoShop CC测试成绩

测试小结:WinRAR和PhotoShop是较为常用的软件。WinRAR测试比较侧重核心数及缓存大小,E5-2699 V3在这项测试中还是很给力的;同时PhotoShop CC也有不错的表现,由此可见拥有更多核心的服务器处理器对于图形图像的处理还是有优势的。

 

2.4、专业软件性能测试

这部分的测试内容包括Cinebench R15 3D渲染测试和TMPGEnc 视频转换测试,对于常进行3D图形渲染或视频转换的专业用户说来,很有指导意义。

■Cinebench 3D渲染:

CineBench R15 64Bit(3D渲染)

软件简介:

CineBench R15为目前最新版的Cinebench系列测试软件,它采用了3D设计软件CINEMA 4D的3D引擎,支持多线程同时运算,可以用来评测多核处理器的效能。

软件设 置

:

默认

测试方法

:

CPU的多核心运算,记录得分

软件截图:G3220

s
CineBench R15 3D渲染测试

■TMPGEnc视频转换:

TMPGEnc 4.77(视频压缩/转换)

软件简介:

TMPGEnc是著名的视频编码/解码软件,支持多种格式。对多核心处理器进行优化,并加入了SSE4等新指令集的支持,能充分发挥CPU的性能,减少大量的编码时间。

软件设 置

:

1080P 转换为480P,H.264

测试方法

:

转换《变形金刚2》的片段,记录用时

软件截图:TMPGEnc

k
TMPGEnc测试成绩

测试小结:面向专业用户推出的3D渲染和视频转码软件,对多线程优化得比较好,对CPU性能要求也很高。CineBench R15 3D渲染测试则是E5-2699 V3的表演舞台一样,36个框框同时渲染,速度也是达到前所未有的“神速”

2.5、CPU游戏性能测试

CPU在游戏过程中主要负责物理效果演算和AI运算,与GPU的分工明显不同。简单点说,就是“场景内角色越多,CPU性能要求越高”,我们平常游戏组队进入大型副本围殴BOSS的时候出现的“卡机”现象,就是CPU性能不足的表现。为此,我们选取了《孤岛危机3》、《地下铁 最后的曙光》、《热血无赖》和《看门狗》进行CPU游戏性能的测试,这些游戏对CPU提出了很高的要求,测试结果能很好地反映各CPU的游戏性能差距。鉴于现时游戏对于CPU的多核心优化有限,所以主频更低的E5-2699 V3落后是情理之中的事情,另一方面也不会有人会买一块价格高昂的服务器处理器来玩游戏,所以游戏测试对于E5-2699 V3是没有实际意义的,不过测试还是要做下去的,就当满足人的好奇的心态。

 

关于游戏帧数(FPS)的意义

游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运 行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调 高游戏画质获得更加的视觉效果。

 

■《孤岛危机3》 :

单机游戏:孤岛危机3

游戏简介:《孤岛危机3》为《孤岛危机》系列三步曲的第三作,游戏对硬件要求很高,可以作为整机性能的测试参考

游戏设置:1920x1200,高画质,0AA

测试方法:用Fraps软件记 录这“欢迎来到丛林”关卡,仅直线行走草丛的平均帧速。

游戏截图:

游戏试玩截图

d
《孤岛危机3》测试成绩

■《地铁:最后的曙光》:

地铁:最后的曙光

游戏简介:

 《地铁:最后的曙光》延续了前作《地铁2033》的结局并以此为基础进行游戏的再度开发,所以在游戏模式上还是采用了世界末日的设定模式

游戏设置

:

1920x1200,高画质,AF4X

测试方法

:

使用自带Benchmark测试 

游戏截图:

试玩体验总结

d
《地下铁2033:最后的曙光》测试成绩

■《看门狗》

看门狗

游戏简介

:

《看门狗》是育碧2013年的3A级重磅大作,该游戏采用了新的AnvilNext引擎,游戏中的质和特效可谓达到了主机机能的极限。

游戏设置

:

1920x1200, high画质, FXAA

测试方法

:

用Fraps软件记录“逃离球场”关卡,从开始到车库的平均帧率。

游戏截图

:

看门狗

dd
《看门狗》测试成绩

■《热血无赖》:

 

热血无赖

游戏简介

:

 《热血无赖》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。

游戏设置

:

1920x1200,高画质,极限世界

测试方法

:

使用自带Benchmark测试 

游戏截图

:

r

d

测试小结:始终验证了目前玩游戏还是四核的i5、i7处理器比较合适,八核的处理器玩游戏已经是土豪的行为了,更何况是十八核呢?

 

3、平台功耗对比

由于常规条件下的CPU功耗无法单独测出,所以下面我们测试的是整机平台功耗,平台均保持BIOS默认设置(开启CPU节能模式、系统电源计划为“平衡”)。

功耗对比测试

测试方法:

用功耗仪记录在单位时间内的平均功耗

测试范围

:

网页浏览(轻负载)、游戏娱乐(GPU、CPU高负载)、Prime95烤机(CPU满载,GPU空闲)

测试工具
(功耗仪)
:功耗仪

w
浏览网页时的平台功耗(模拟日常操作,与待机功耗不同)

w
玩游戏时的平台功耗(显卡满载、CPU未必满载)

i
Prime95烤机时的平台功耗(CPU满载、显卡空闲)

测试小结:虽然大家都知道十八个核心的E5-2699 V3肯定不是一盏省油的灯,TDP高达145W的功耗设计可以直接下定论它就是一只电老虎。不过对比只有八个核心的i7-5960X满载的情况下,两者之间功耗相差16W的微小差距,平均下来E5-2699 V3单位核心的耗电量更小,而一般浏览网页等日常使用情况下,桌面旗舰的i7节能优化做得更加出色。

5、PConline评测室总结:

至强E5-2699 V3虽然对于广大DIY玩家来说没有任何太大的使用价值,但是这也没有影响到玩家对于它的关注,原因显而易见就是因为它拥有怪物级的18核心36线程设计——核心数量远远超过市面上在售的任何一款台式机处理器。此外,这款E5-2699 V3处理器还具备“SLI”功能,只要配备一块C610服务器主板就可以搭建双路处理器平台,届时将为用户提供36核心72线程的多线程怪物级运算平台。

■选购建议

1.竞争力分析

性能上:E5-2699 V3是为专业渲染、科学运算的专业工作站而设计的,由于主频较低只有2.3GHz,也不是一款带K的不锁倍频设计,直接拿它与其他处理器比较的话是没有太多的可比性。

价格上:现在渠道上 报价比官方报价低不少,不过也属于天皇级别的价,一般没什么事的话,普通老百姓还是不要轻易靠近。不过对于企业来说,拥有更多核心的处理器可以帮助企业减少搭建平台的数量,所以18核的E5-2699 V3还是一笔较为划算的投资。

2.适合人群与选购建议

适合人群:土豪中的土豪、企业工作站。

Intel的对手不只是AMD

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服务器市场就是是一块利润丰厚的肥猪肉,ARM阵型凭借低功耗的架构想入侵X86为主的服务器领域,现在鹿死谁手还不好说,不过有竞争才会有进步,Intel至强E5-2699 V3不会是最完美的一款的服务器处理器,后续的竞争中Intel将会不顾一切来保卫现有的霸主地位拿出更变态的产品。或者Intel会加快推进工艺上的改进,进一步降低功耗来应对ARM架构的入侵,我们一起拭目而待吧。

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