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1、DSR技术
DSR,全称Dynamic Super Resolution,意思是动态高分辨率技术,能够在1080P或更高分辨率的显示器上输出4K级别的游戏画质。
具体来说,Maxwell能够在硬件层面上以3840×2160分辨率渲染游戏,然后将图像滤波至1920×1080分辨率并在显示器上呈现出来。相比之下,DSR能够减少甚至消除传统缩减采样所碰到的锯齿伪影,产生画质更高的图像。用户只要在GeForce Experience中点一下鼠标或者更改游戏中的分辨率即可立即启用DSR。
效果如下:
2、MFAA抗锯齿技术
随着Maxwell的发布,NVIDIA还推出了MFAA技术,即“多帧采样抗锯齿”(Multi-Frame Sampled AA)。那其相较主流的抗锯齿技术MSAA有什么优势呢?
MSAA,即多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing),原理就是把当前分辨率成倍提高,然后再把画缩放到当前的显示器上,这样单个像素就会变小,画面的锯齿感也会有明显的改善。
其实MFAA跟MSAA差不多,同样有分辨率成倍提高再缩放的过程,不过特色是在“多帧”上,即分别在前后两帧画面上进行采样,然后将两者进行整合过滤处理,然后再进行成倍缩放。简单说就是在“MSAA”之前进行了充分的“前戏”,正因为有了帧间的衔接,在保证抗锯齿效果的同时,游戏画面也会过渡的更为平滑。
在规格介绍板块我们已经知道,为了更好的实现抗锯齿效果,NVIDIA还重新设计了Maxwell的ROP子系统,主要任务就是抗锯齿运算,根据官方数据,MFAA可在同样抗锯齿效果下,获得平均相比MSAA快30%的速度。
3、VXGI全局光照技术
虽然近年来人们在渲染运动物体、头发、几何细节以及诸多其它游戏特性方面实现了大幅进步,但是逼真的光照效果依然是人们在实时图形处理方面面临的最大挑战之一。
在Maxwell架构上,我们看到了NVIDIA的全新VXGI技术(3D全局照明),相比此前的照明渲染技术,VXGI可以实现更为逼真的阴影、环境光照以及全动态的反射效果,大幅提升画面逼真度。目前,这一技术正被融入到Unreal Engine 4等知名游戏引擎当中。
4、VR DIRECT虚拟现实
随着穿戴设备的兴起,玩游戏自然不能憋屈在座椅上,近些年来虚拟现实游戏越来越多,能够身临其境的感受枪林弹雨将是多么劲爆的体验呀,NVIDIA也为此带来了新技术——VR DIRECT,一种有效降低画面延迟的技术。
因为游戏本身、驱动优化、GPU性能、显示器延迟等因素的影响,从游戏画面开始渲染到显示到屏幕上,这之间必然有一定的延迟,一般来说50ms是勉强可以接受的。
不过NVIDIA的VR DIRECT技术,通过提高驱动层(OS层)、GPU的处理速度,能够将延迟降低原来的30%。
VR DIRECT还支持Asynchronous Warp技术,该项技术能够追踪玩家的头部运动,可以随着玩家移动头部而预先调整图像,而无需重新渲染新的画面。
在上海外滩的GAME 24英伟达游戏节上,玩家正在体验支持VR DIRECT技术的Oculus Rift头盔。
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