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两大4K技术:MFAA抗锯齿、DSR动态超清
几乎每一次推出新硬件,NVIDIA总是会带来一些新技术,同步改善画质。这次随着第二代麦克斯韦架构登场,NVIDIA又送上了很多新福利,其中最重要的有两个。
首先是“多帧采样抗锯齿”(Multi-Frame Sampled AA),缩写为MFAA。庞大的抗锯齿家族又多了一名新成员。
技术原理比较复杂,简单来说就是画面中每个像素使用的采样模式,要么在单独一帧画面上呈空间分布,要么在多个帧上按时间交错分布。
NVIDIA宣称,这种“时空结合”的抗锯齿算法能够在获得最佳画质的同时,性能也优于传统的MSAA(多重采样抗锯齿),大概是以4xAA的代价获得8xAA的画质、2xAA的代价获得4xAA的画质。
按照官方宣传,开启同样的抗锯齿等级,MFAA的速度可以比MSAA快平均30%。
不过,该技术仍然在研发之中,目前暂未公开。NVIDIA会稍后公开更多细节。
第二项技术是“动态超清”(Dynamic Super Resolution),缩写为DSR,针对4K超高清而来的。
它有些类似传统的缩减采样(downsampling),以高分辨率绘制后以低分辨率输出,但现在可以由用户轻松开关,而且在分辨率转换过程中应用了13级高斯滤波,能够减少甚至消除简单缩减采样中的锯齿,因为后者只有一个简单的矩形滤波。
按照NVIDIA的说法,它能在1080p显示器上实现4K画质。
该技术和游戏无关,绝大多数都可以很顺利地支持,只有少数游戏的空间、按钮可能会有些显示错位。NVIDIA GeForce Experience会默认开启此功能,R343系列驱动开始提供支持。
硬件方面,它支持任意N卡,但是当然建议最好用GTX 900系列。
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