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[催化剂4系列回顾]
从2002年6月ATi将其显示驱动程序正式命名为“CATALYST(催化剂)”开始,催化剂已经从2.1走到现在的催化剂4.12了。
而我们可以从中看出,ATi催化剂的版本命名方式十分人性化!首先版本小数点前面的数字代表是发布的年份,小数点后面的数字代表的就是该版本驱动在该年度的发布次序——而自从ATi做出“每个月发布一款驱动程序”的承诺以后,这个数字就基本可以代表该驱动的发布月份了。如催化剂4.1就代表是在2004年1月份发布的,催化剂4.9就是2004年9月份发布的,这一点比起其竞争对手nVIDIA来说,确实对于用户们来说人性化了很多。
接着我们来看看ATi在2004年发布的十二款官方正式驱动的资料,看看每款驱动包含的各个组件的版本号。
可以看到各个组件的版本都随着每次催化剂版本的升级而升级,而更高的版本号往往意味着拥有更好的稳定性、兼容性和性能。
每个版本的催化剂都会改善和修正一大堆旧版本驱动在游戏以及应用程序中的已知若干Bug,我们这里就不一一列举了,只来看看中间还有一些比较大的改进:
催化剂4.1:增强了ATi OVERDRIVE功能,可以正确显示高端卡的工作温度和工作频率;
催化剂4.2:极大程度提高了ATi DX8产品家族性能,包括9200、9000和8500系列
催化剂4.3:DX9系列产品在Pixel Shader性能上获得了相当的改善
催化剂4.4:修正了很多BUG
催化剂4.5:增加了对Radeon X800、Radeon X800 Pro的支持
催化剂4.6:增加了对9550 Pro、X800 XT等显卡的支持,1.改善了Pixel Shader编译器从而在一些支持PS 2.0的应用程序上得到了性能提升
催化剂4.7:增加了一个全新的功能叫做Temporal Anti-Aliasing(随机取样抗锯齿),这个功能能够让应用程序在60帧以上时获得更好的抗锯齿效果,目前只有R420核心支持,拥有X800系列显卡的朋友可以在控制面板的3D菜单中找到这个选项的身影。新版本还针对R420核心带来了一些性能提升
催化剂4.8:新版催化剂支持Geometry Instancing功能,这项新功能主要在游戏渲染多个高度相似的几何模型时发挥作用,VPU会利用Geometry Instancing功能从单一的几何模型生成成倍的几何体,因此这项功能可以提高树叶花瓣草地场景的渲染速度。4.8催化剂还增强了VPU Recover功能,在大多数情况下驱动程序会利用VPU Recover功能重置图形芯片而非切换到软件渲染模式,注意此项增强功能仅在XP系统下发挥效能。最后4.8驱动还提供了对宽频(EIA 861B) DVI显示模式的支持。
催化剂4.9:传说中的DOOM3专用催化剂驱动,并首次出现了集成催化剂控制中心的版本。
催化剂4.10:1.增加了对X700显卡的支持。2.针对扩展桌面提供了增强旋转特性支持。3.增加了对720p和1080i HDTV的支持。4. 增加了一项全新的优化特性CATALYST A.I。Catalyst A.I支持简单的拖动一个滑块,从而实现对性能和画质的优化。
催化剂4.11:控制中心新添加对多语言的支持,最重要是增加了对中文支持,用户可以享受到全程中文化的菜单和提示。2.改进了催化剂催化剂控制中心的显示器属性设置页面,其新功能在于如果有多个显示器连接到显卡后,将为每个显示器配备单独的显示器属性设置页面。
催化剂4.12:增加了对X850显示核心的支持,并且支持包括XPRESS 200在内等芯片组的整合显示核心。新增特性:1.针对催化剂控制中心增加了问题报告向导(Problem Report Wizard)选项。2.针对X850 XT显卡引入了OVERDRIVE 3.0功能,此项功能可使用户手动调节显示核心和显存的频率,并且OVERDRIVE 3.0还提供了自动搜寻最大超频频率的选项。
每个版本的升级都记载了ATi为其催化剂驱动程序的不断完善做出的努力。
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