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[前言]
随着CATALYST 4.12的出炉,ATI的4系列催化剂也画上了完美的句号。ATI承诺的每月发布一款驱动程序也证明了他们的能力与实力,然而如此频繁与多样的驱动却是让用户伤了脑筋:哪一款是最好的驱动呢?这么多驱动到底哪一款适合我呢?带着同样的疑问及对用户负责的态度,我们组织了这次催化剂2004年全系列的十二款驱动的评测,测试使用了现时最有代表性的测试软件和游戏,希望能给大家拨开重重迷雾,让大家有一个适合自己的选择。
[CATALYST=承诺+信心+能力]
在开始我们的催化剂驱动评测之前,你是否对催化剂有深层的认识和了解?
不知大家是否还记得ATi的催化剂驱动名称的由来:
CATALYST™ - Commitment, Confidence and Capability。
它的中文意思是,CATALYST=承诺+信心+能力。
那么ATi是否做到了这些呢?
承诺!
在刚开始发布催化剂的时候,ATi就承诺每年至少升级催化剂驱动8-10次,以不断完善它的性能;后来更是进一步的做出了“每个月发布一款驱动程序”的承诺!
那结果ATi做到了吗?我们来看看今年ATi所有的12款驱动程序的发布时间:
正如我们看到的——随着CATALYST 4.12的出炉,ATI的4系列催化剂画上了完美的句号,ATI也确确实实的履行了每月准时发布一款驱动程序的承诺!这不仅证明了ATi驱动研发部门的能力与实力,更为主要的是,ATi信守承诺的决心让我们感动。
信心!
ATi当初提出的信心是——“提供您所需要的最稳定设置。他能提供给用户最稳定的系统。”
ATi的驱动已经走了四年了,虽然直到2002年ATi才正式把其驱动命名为“催化剂”。而在过去,ATi总是在驱动的兼容性上受到谴责,驱动程序时时会出现一些莫名其妙的Bug,并且还和很多游戏存在不兼容的现象。正如ATi 催化剂驱动程序研发团队的主要负责人,ATi的工程技术总监Joe.Chien先生自己所说的:“四年前如果一款ATI的驱动程序在推出后不能被挑出错误,有人会说:‘它一定有BUG,因为它是ATI的驱动。’而现如今,没人会有这样的想法。”
不错,随着近年来ATi在驱动程序方面加大了重视力度,加上ATi驱动开发团队四年来的努力,ATi驱动已经扭转了以往给人“兼容性差”的印象!取而代之的是,ATi驱动程序的稳定性随着不断的升级已经得到了用户们的交口称赞。我们来一起看看我们评测室今年进行的一些催化剂兼容性测试的结果:
由于软件兼容性具有“不确定性”的特点,不同配置、不同软件环境,不同驱动版本,甚至不同的软件安装顺序都可能存在运行出错的几率,这点在我们以前的驱动评测中已经有所体现。由于时间的因素,我们不可能对每一款游戏都进行大量时间的测试和试玩,所以可能会存在我们没发现的兼容性问题。不过从表中还是可以看到随着版本的升级,催化剂的兼容性也越来越好,到了催化剂4.5和催化剂4.6,已经在我们进行兼容性测试的二十款游戏中找不到未通过测试的游戏了,所以我们的催化剂兼容性测试也就“光荣隐退”了。
那面对这个结果,对于正在使用ATi显卡的用户来说,ATi的催化剂已经给予他们足够的信心。
能力!
驱动的性能是不可逃避的话题,也是当初很多用户升级驱动的动力。而说到驱动程序的“能力”,可能很多人都会认为代表的就是“性能”。虽然这有点一概偏全,但就论显卡性能的表现上,ATi催化剂同样做得非常不错!
尽管随着新版本驱动程序的不断完善,以及因为对一些核心较老的显卡的潜力已经挖掘得差不多等原因,所以现在新版本的驱动程序在一些老架构的产品上,想重现当年那种升级驱动后在现有的游戏中带来的那种速度飚升的快感,已经不太可能了。不过在稍后的测试成绩中将可以看到,今年的催化剂驱动偶尔还是给我们带来了一些惊喜,即便是在8500、9200这种“行将就木”的老显卡上,新版本的催化剂还能在部分游戏上带来性能上的提升,虽然幅度并不大,但这已经足够让很多还在使用这些老显卡的用户感到欣慰——起码自己不会有已经被ATi“抛弃”的感觉。当然,新版本的驱动程序更多的还是针对一些新架构的显卡进行优化。
其实除了性能之外,驱动的“能力”还有一个十分重要的方面可以体现,那就是更多的“功能”,这也能让显卡免费拥有更多的附加价值。
而催化剂全新的控制面板——Catalyst Control Centre(控制中心)的发布就把催化剂的这个“能力”演绎得淋漓尽致!(精彩链接:惊艳——ATi催化剂控制中心急速报告)
有了性能,有了功能,对于催化剂的“能力”还用怀疑吗?
[催化剂4系列回顾]
从2002年6月ATi将其显示驱动程序正式命名为“CATALYST(催化剂)”开始,催化剂已经从2.1走到现在的催化剂4.12了。
而我们可以从中看出,ATi催化剂的版本命名方式十分人性化!首先版本小数点前面的数字代表是发布的年份,小数点后面的数字代表的就是该版本驱动在该年度的发布次序——而自从ATi做出“每个月发布一款驱动程序”的承诺以后,这个数字就基本可以代表该驱动的发布月份了。如催化剂4.1就代表是在2004年1月份发布的,催化剂4.9就是2004年9月份发布的,这一点比起其竞争对手nVIDIA来说,确实对于用户们来说人性化了很多。
接着我们来看看ATi在2004年发布的十二款官方正式驱动的资料,看看每款驱动包含的各个组件的版本号。
可以看到各个组件的版本都随着每次催化剂版本的升级而升级,而更高的版本号往往意味着拥有更好的稳定性、兼容性和性能。
每个版本的催化剂都会改善和修正一大堆旧版本驱动在游戏以及应用程序中的已知若干Bug,我们这里就不一一列举了,只来看看中间还有一些比较大的改进:
催化剂4.1:增强了ATi OVERDRIVE功能,可以正确显示高端卡的工作温度和工作频率;
催化剂4.2:极大程度提高了ATi DX8产品家族性能,包括9200、9000和8500系列
催化剂4.3:DX9系列产品在Pixel Shader性能上获得了相当的改善
催化剂4.4:修正了很多BUG
催化剂4.5:增加了对Radeon X800、Radeon X800 Pro的支持
催化剂4.6:增加了对9550 Pro、X800 XT等显卡的支持,1.改善了Pixel Shader编译器从而在一些支持PS 2.0的应用程序上得到了性能提升
催化剂4.7:增加了一个全新的功能叫做Temporal Anti-Aliasing(随机取样抗锯齿),这个功能能够让应用程序在60帧以上时获得更好的抗锯齿效果,目前只有R420核心支持,拥有X800系列显卡的朋友可以在控制面板的3D菜单中找到这个选项的身影。新版本还针对R420核心带来了一些性能提升
催化剂4.8:新版催化剂支持Geometry Instancing功能,这项新功能主要在游戏渲染多个高度相似的几何模型时发挥作用,VPU会利用Geometry Instancing功能从单一的几何模型生成成倍的几何体,因此这项功能可以提高树叶花瓣草地场景的渲染速度。4.8催化剂还增强了VPU Recover功能,在大多数情况下驱动程序会利用VPU Recover功能重置图形芯片而非切换到软件渲染模式,注意此项增强功能仅在XP系统下发挥效能。最后4.8驱动还提供了对宽频(EIA 861B) DVI显示模式的支持。
催化剂4.9:传说中的DOOM3专用催化剂驱动,并首次出现了集成催化剂控制中心的版本。
催化剂4.10:1.增加了对X700显卡的支持。2.针对扩展桌面提供了增强旋转特性支持。3.增加了对720p和1080i HDTV的支持。4. 增加了一项全新的优化特性CATALYST A.I。Catalyst A.I支持简单的拖动一个滑块,从而实现对性能和画质的优化。
催化剂4.11:控制中心新添加对多语言的支持,最重要是增加了对中文支持,用户可以享受到全程中文化的菜单和提示。2.改进了催化剂催化剂控制中心的显示器属性设置页面,其新功能在于如果有多个显示器连接到显卡后,将为每个显示器配备单独的显示器属性设置页面。
催化剂4.12:增加了对X850显示核心的支持,并且支持包括XPRESS 200在内等芯片组的整合显示核心。新增特性:1.针对催化剂控制中心增加了问题报告向导(Problem Report Wizard)选项。2.针对X850 XT显卡引入了OVERDRIVE 3.0功能,此项功能可使用户手动调节显示核心和显存的频率,并且OVERDRIVE 3.0还提供了自动搜寻最大超频频率的选项。
每个版本的升级都记载了ATi为其催化剂驱动程序的不断完善做出的努力。
[测试平台和说明]
测试平台:
测试项目:
“工欲善其事必先利其器”,我们的评测即要考虑到兼容性与稳定性,又要考虑到它的性能提升幅度,我们选择了以下几款游戏及软件作为我们的测试对象:
1. 3DMark2001SE。3DMark2001SE一直是衡量显卡D3D综合性能表现的一个最好工具,支持所有的DirectX8.1的特性。
2. 3Dmark2003。3Dmark2003主要测试显卡的DirectX 9.0b性能,它受到处理器、内存和主机板的影响较小,并且专注于显卡着色能力的测试。
3. 3Dmark2005。3DMark05包含了三个测试场景,都是完全基于DX9架构的,并且它提供了对微软DirectX 9.0C的支持,完全支持Shader Model 2a、2b。3Dmark2005还使用了全新的更为类似游戏的3D引擎,使测试更接近于正常的游戏运行,而且它对系统的性能有很高的要求。
(注意:我们在硬件不支持DX9的显卡上使用3DMark03进行测试,比如8500和9200;在硬件支持DX9的显卡上只使用3DMark05进行测试,比如9550、9800XT和X800XT PE)
4. UT2004。UT2004是经典的魔幻系列游戏,在风格上和UT2003一脉相承,但在图像特效,3D模型的细节和复杂程度上做了很大改进。测试使用了UT2004 DEMO。
5. CS:Source。CS:Source是以Half-Life 2的引擎Soruce为基础的。在CS:Source测试中,我们选择了Video Stress Test (视频负荷测试)进行测试。Video Stress Test画面中大量使用了Source引擎的辐射度光照光影效果以及法线贴图有机地结合渲染画面,这是墙壁等环境映射更加逼真的关键,而HDR的引进以及Shader特效带来的真实的充满反射和折射的水纹效果也是很引人注意的。测试设置如下:
6. DOOM 3。DOOM3使用了大量的全新3D技术制作,在画面表现上已经彻底摆脱目前大家对游戏的既有认知,而直接达到电影CG等级的程度,尤其在逼真的多重光影效果、以NormalMapy技术制作的超精细3D人物模组、复杂的物理分子运算、人物骨骼关节、精细的高解析材质、凹凸贴图效果……等,使用最新的3D技术呈现的视觉效果非常犀利。它也是id software历时四年的作品,对于图形技术,电子竞技及硬件发展必将产生深远的影响。为了进行统一,我们将画质设为中等,也方便中低端显卡的测试。具体选项如图所示。
7. Call of Duty。Call Of Duty采用了改进后的Return to Castle Wolfenstein(重返狼穴)的3D引擎,画面表现优秀,而且很注重烘托战场气氛,给人以身临其境的感受,深受玩家喜爱。我们选择了多人模式mp-carentan场景对其Demo进行了测试。其它选项设置如图。
测试对象:
关于显卡的选择,面对众多型号及厂商,我们选择了比较有代表性的五块显卡做为我们的测试对象:8500、9200LE、9550、9800XT、X800XT。个个都是ATI的经典之作,它们的特点就不再详说了。在3Dmark测试方面,8500及9200LE都是DX8的显卡,我们选择了3Dmark2003; 9550、9800XT和X800XT都支持DX9,我们对其进行了3Dmark2005的测试。
测试评分原则:
为了选出最出色的驱动,我们也实行了量化评分。每一项成绩的第一名,我们给10分,第二名8分,第三名7分,第四分6分,第五名5分。我们也只选出前五名。每块显卡测试完成后把各项分数相加即为最后成绩。到最后我们会把所有成绩相加,得分最高者即为我们所推荐的驱动。有人认为只选前五名是不是太不公平了,也许这样会埋没了一款某项非常突出的驱动,但我们认为一款好的驱动,在各个方面表现都应该是很出色的,所以请大家谅解。
[Radeon 8500测试结果]
下面我们就一起来看看测试结果吧,首先出场的是8500,我们逐项来看看。
3DMark2001SE:
8500在3DMark2001SE中可谓表现的中规中矩。在这十二款驱动中,4.1到4.3基本上是持平了,只有4.4下降的比较多一点,只有10727分。4.5到4.12成绩也比较的接近,但总体上还是慢慢上升的。而4.6也是达到了顶峰,有10982分,比4.4提高了2.4%。在最新的4.12上也有不俗表现,达到了10967分。
本轮成绩如下:4.6-10分,4.12-8分,4.11-7分,4.5-6分,4.7-5分。
3DMark2003:
在3Dmark2003中前四款驱动表现不相上下,到了4.5以后才有发力的迹象,基本上每款都有所提高。从4.8到4.12又基本上是打成了平手。4.11也是达到了最高分1525,比起最低的是4.2,性能提升了7.2%,对于8500这个老将来说,这个提升真可谓不易啊。
本轮成绩如下:4.11-10分,4.12-8分,4.8-7分,4.10-6分,4.9-5分。
DOOM 3:
DOOM3的表现大家一下就能看出来,基本上各款驱动都没什么区别,帧数都维持在12.6或12.5上,只有4.1没有通过本次测试,每次运行时都会弹出提示,如图。
不过这确实不能怪4.1,那时DOOM3这个游戏还没有面市,而且这个问题也在4.2中得以解决。
由于成绩基本没有变化,所以本轮除了不能运行的4.1以外,其它版本的驱动都各加10分。
Call of Duty:
在Call of Duty的测试中,呈现了一个波浪的形状,早期的4.1、4.2及中间几款驱动4.5到4.9成绩都比较高。这几款也是ATI对OpenGL做优化比较多的几款驱动,所以有此成绩也是比较正常的了。
本轮成绩如下:4.5-10分,4.9、4.8、4.7并列都为8分,4.6-5分。
CS:Source
CS:Source的测试成绩基本上呈一个上升的趋势。此次成绩最高的4.10要比最低的4.2提高了9.5%,这是个不小的飞跃了!看来ATI也深知CS游戏在众玩家心中的地位。
本轮成绩如下:4.10-10分、4.11-8分、4.8-7分、4.9-6分、4.12-5分。
UT2004:
在UT2004测试中出现了一个“谷底”,4.3及4.4。在其它驱动成绩都在66分左右时,这两个55分确实很醒目。其中最高成绩的4.1竟然比最低的4.4提高了惊人的22%左右!难道这和ATI在这时专注修补Bug有关?
本轮成绩如下:4.1-10分、4.2-8分、4.11-7分、4.5-6分、4.6-5分。
最后成绩如下:
8500成绩总结:
在测试中4.11几乎是一枝独秀,虽然它在Call of Duty中的成绩低了一些,但它在其他五项测试中都进入了前五名的行列,最终凭着均衡的优异性能成为综合性能最强的驱动版本。4.8和4.5则并列第二名,但其和4.11的得分有10分之多。总体看来,ATI在下半年的驱动开发中还是投入了很多精力,倒数后四名的都是今年发布得最早的四款驱动。
在Radeon 8500显卡上,我们推荐使用催化剂4.11。
[Radeon 9200测试结果]
接着我们来看一下9200的表现。9200是ATI在中低端市场的主力军,到现在还有相当一部份用户在使用它。
3DMark2001SE:
9200在3DMark2001测试中的各个驱动成绩起伏不是很大,各款驱动表现也比较平均,但成绩最高的4.12比最低的4.2还是提高了有2.8%。
本轮成绩如下:4.12—10分、4.11—8分、4.8—7分、4.9—6分、4.10—5分。
3DMark03:
在3DMark2003中各款驱动的表现也没有很多起伏,都比较稳定。版本最新的4.12同样拔得了头筹,比最低的4.1及4.2提高了2.7%。
本轮成绩如下:4.12—10分、4.11与4.8并列8分、4.10—6分、4.9—5分。
DOOM 3:
同8500测试结果一样,在用9200进行DOOM3测试后,多款驱动也是打成了平手,只有4.1和4.3的成绩和其余的版本驱动相差很大。从成绩上看DX8的显卡确实已是明日黄花了,这些老架构显卡的能力基本已比较完善了。
居于同8500测试时一样的原因,除了4.1和4.3以外,其他版本的驱动一律为10分。
Call of Duty:
从Call of Duty的成绩来看早期版本的驱动成绩相对要高一些,而到了后期,从4.7开始就呈现了一个稍微下降的趋势。早期的4.4版也是达到了最高成绩,它相对最低的4.11提高了6%。
本轮成绩如下:4.4—10分、4.5—8分、4.2—7分、4.6—6分、4.3—5分。
CS:Source
CS:Source的成绩也是比较平均的,没有太大的起伏。相对来说后期版本的驱动成绩会提高一点。看来ATI早就对Soruce引擎的游戏做好了准备。
本轮成绩如下:4.12—10分、4.9—8分、4.11—7分、4.1—6分、4.3—5分。
UT2004:
UT2004中各款驱动的表现基本处在同一水平线上。同8500的测试一样,4.1仍然处在了第一位。
本轮成绩如下:4.1—10分、4.12—8分、4.11—7分、4.6—6分、4.3与4.2并列5分。
最后成绩如下:
毋庸置疑,4.12获得了本轮最佳。4.11仍然保持了出色的成绩,紧随4.12之后。而其他版本的驱动则和这两者的得分相差很多。8500及9200为ATI十分经典的两款DX8级别的显卡,在测试中,我们可看出在DX9显卡及游戏盛行的今天,ATI确实对这些DX8显卡的优化已经做到仁至义尽了。
在Radeon 9200显卡上,我们推荐使用催化剂4.12。
[Radeon 9550测试结果]
看完了DX8的显卡,我们再来看一看DX9的显卡:9550、9800XT、X800XT。这些也是现今市场上比较流行的中高端显卡,它们也支持更多的新技术,相信它们也会有更出色的表现。
现在出场的就是今日的中端显卡宿将——9550。由于从催化剂4.5开始,ATI才加入了对9550的支持,而之前的版本驱动都无法识别9550,所以我们这里就从4.5开始测。
3DMark2001SE:
在3DMark2001中9550的表现一直很稳定,基本上每版驱动的推出它的成绩都有小幅度的增长,只有到了4.10有小幅度的降低。4.12依然笑到了最后,取得了8535的成绩。它比成绩最低的4.5提升了2.8%。
本轮成绩如下:4.12—10分、4.11—8分、4.8—7分、4.9—6分、4.7—5分。
3DMark05:
在3DMark2005的测试中每版驱动性能表现的都很稳定,基本上也是呈上升的趋势。4.12依然表现出色,4.11也是不甘落后,与4.12达到了同一成绩。
本轮成绩如下:4.12与4.11并列10分、4.9—7分、4.8与4.7并列6分。
DOOM 3:
DOOM3的表现基本上是呈现出了一个阶梯状,每两三版就有一个小幅度的提升。4.12仍然显示了其强大的性能,达到了16.2帧。
本轮成绩如下:4.12—10分、4.11与4.10并列8分、4.9—6分、4.8—5分。
Call of Duty
Call of Duty的测试如同前面的8500及9200LE一样都出现了浪尖,看来在中端显卡的OpenGL方面,ATI把精力都用在了DOOM3上了。4.7版驱动取得了最高值,而4.10却是突然的跌入了低谷,与4.7的成绩相差了21.4%。看来Call of Duty确实是个搅局者。
本轮成绩如下:4.7—10分、4.8与4.6并列8分、4.9—6分、4.12—5分。
CS:Source
从CS:Source中我们可以看出,各版驱动的成绩相差不大,基本上都在同一条线上,只有4.12一枝独秀达到了45.74帧。比4.5版驱动成绩提升了15.4%。
本轮成绩如下:4.12—10分、4.6—8分、4.8—7分、4.7—6分、4.11—5分。
UT2004
值得欣喜的是在UT2004测试中,4.12并没有同前几款显卡一样,而是取得了相对好点的成绩。这次4.12的成绩排到了第二位,算是有很大的进步了。毕竟市场上中端显卡还是占了很大份额的。ATI是不会忽视这些用户的。
本轮成绩如下:4.9—10分、4.12—8分、4.8—7分、4.11—6分、4.7与4.6和4.5并列5分。
最后的成绩如下:
9550成绩总结:
我们可以看出,4.12的表现依然强劲,遥遥领先其它版本驱动。4.8也凭着自己在各项测试中的稳定表现处在了第二的位置上。4.11也是紧随其后。
在Radeon 9550显卡上,我们推荐使用催化剂4.12。
[Radeon 9800XT测试结果]
看完了中低端的显卡,我们再来欣赏一下高端产品的表现。我们先来看看昔日的王者——9800XT的测试结果。
3DMark2001SE:
从图中我们可以看到在3DMark2001的测试中,由于9800XT优越的性能,各款驱动基本都达到了17000分以上。只有4.7的成绩相对低了点,但也达到了16968分。成绩最高的4.12更是达到了18102分,它的成绩比前者提高了6.7%。
本轮成绩如下:4.12—10分、4.11—8分、4.8—7分、4.10—6分、4.9—5分。
3DMark05:
从成绩上看,前几款驱动不相上下,从4.9开始各个驱动成绩就开始逐渐上升了,ATI的收官之作4.12依然十分突出,达到了2961分,将其它几款驱动的成绩远远地抛在了后面。同时4.12也比成绩最低的4.4提升了高达22.5%!可见4.12在对高端显卡的优化确实十分出色。
本轮成绩如下:4.12—10分、4.11—8分、4.10及4.9并列7分、4.7—5分。
DOOM3:
在DOOM3这款对系统性能要求超高的游戏上9800XT也显示出了它的英雄本色。上半年的几款驱动成绩基本相当,从4.7开始各成绩就开始逐渐提升了,表现出色的4.12更是比成绩最低的4.3提升了19.2%的性能。看来ATI在高端显卡方面对此游戏下了不少的功夫。
本轮成绩如下:4.12—10分、4.11—8分、4.10—7分、4.8—6分、4.9—5分。
Call of Duty
整体上看在Call of Duty中各个版本的驱动成绩差别不是很大。只有4.3不尽如人意,只有75.9FPS。4.12仍然在本轮胜出,它也比4.3版的成绩提高了16.6%。
本轮成绩如下:4.12—10分、4.9—8分、4.8—7分、4.11—6分、4.10—5分。
CS:Source
CS:Source的Video Stress Test测试也大致相当,各版驱动成绩起伏不是很大。这也和CS系列游戏的盛行有关,ATI从不忘对它进行优化。4.12依然笑傲江湖,比4.5版提升了7%。
本轮成绩如下:4.12—10分、4.11—8分、4.8—7分、4.9—6分、4.6—5分。
UT2004
这次UT2004的成绩却是4.11笑到了最后,它以77.892的成绩占据了首位。同时我们也发现4.1及4.2的成绩都是比较高的,这也和我们的8500及9200LE的测试结果相类似。看来UT2004的成绩真是4.12滑铁卢了。
本轮成绩如下:4.11—10分、4.1—8分、4.2—7分、4.4及4.3并列6分。
最后成绩如下:
9800XT成绩总结:
可以看出在DX9显卡占主流的今天,ATI下半年开发的驱动占据了很大的优势,因此头五名与后面的差距是如此巨大。版本最新的催化剂4.12表现确实太抢眼了,六项测试中有五项名列第一!要不是最后一项的UT2004没有得分,它和其他版本的差距将更大;而4.11在各项测试中也都有不凡的表现,发挥很稳定。
在Radeon 9800XT显卡上,我们推荐使用催化剂4.12。
[Radeon X800XT PE测试结果]
最后我们再来看看目前ATI最顶级的旗舰产品——X800XT PE。它的表现会如何呢?我们一起来看看吧。
ATI的4.5版的驱动只增加了对Radeon X800、Radeon X800 Pro的支持,直到4.6才增加了对X800XT PE的支持,我们就从催化剂4.6开始测试。
3DMark2001SE:
从3DMark2001SE的测试结果看,X800XT PE确实非同寻常,4.12版驱动的成绩达到了20000分整。相对来讲4.7就有些差强人意了,4.12的成绩比起高出了5.7%。
本轮成绩如下:4.12—10分、4.10-8分、4.11-7分、4.9-6分、4.8-5分。
3DMark05:
接着我们再来看看3DMark2005的表现。从图表中我们可以看到4.11与4.12将其它版本的驱动远远地落在了后面,它们的成绩也都超过了5400分。领头羊4.12的成绩比4.6提升了31.6%。看来最新版本的4.12与4.11确实针对X800进行了很大的优化。
本轮成绩如下:4.12-10分、4.11-8分、4.9-7分、4.10-6分、4.7-5分。
DOOM3:
我们再来看看X800XT PE在号称“硬件杀手”的DOOM3上的表现。这次仍是4.12最为优秀,高出4.6版多达30.2%,比起排第二位的4.11也整整高出了5.4%。
本轮成绩如下:4.12-10分、4.8-8分、4.11-7分、4.9-6分、4.10-5分。
Call of Duty:
在中端显卡上表现不佳的4.11及4.12这次在Call of Duty的测试中取得了较好的成绩。它们相对以前的版本都有小幅提升。
本轮成绩如下:4.11-10分、4.12-8分、4.9-7分、4.10与4.7并列6分。
CS:Source
在CS:Source方面,测试成绩整体呈一个上升的趋势,依然是4.12笑到了最后,领先4.6有6.2%的性能幅度。
本轮成绩如下:4.12—10分、4.11-8分、4.9-7分、4.10-6分、4.8-5分。
UT2004
UT2004在新版驱动中4.11与4.12也取得了较好的成绩,它们相对其它版本还是有所提升的。
本轮成绩如下:4.11-10分、4.10-8分、4.12-7分、4.8-6分、4.9-5分。
最后成绩如下:
X800XT PE成绩总结:
从X800XT PE的最后成绩表格可以看到一个非常有意思的情况——版本越高的驱动成绩越好,几乎成了一个定律!不过这并不出乎我们的意料,旗舰产品如果不专门针对其优化那还优化谁?
在Radeon X800XT PE显卡上,我们推荐使用催化剂4.12。
[总结]
经过我们对比ATI的每款驱动更新说明发现,ATI基本上都能完成其所声明项目的性能提升。而4.9版号称为DOOM3做了优化,但经我们评测发现它并没有什么显著的提升。同样都是居于OpenGL的测试,在Call of Duty中ATI中期版本的驱动成绩表现比较好,而在DOOM3中一般都是晚期的4.11,4.12表现比较突出。不过这些都是很正常的现象,毕竟新游戏采用了更多新技术,驱动程序对它们的支持也是不一样的。并且每个厂商驱动的研发、更新与完善也是与市场的走向紧密结合的,他们会把更多的精力用在新产品与新技术上。
最后我们将前面所测的成绩综合一下,分DX8与DX9两个表进行对比。
由这两个表我们可以看到,无论是在老架构的DirectX 8级别显卡上,还是在主流的DirectX 9级别显卡上,性能最好的前三名都是被催化剂4.12、4.11和4.9所占据。
综合考虑后,催化剂4.12成为我们当仁不让的推荐版本驱动!
这次测试花费了我们不少的时间与精力,在此还要感谢我们驱动更新部门的同事的大力支持。我们相信我们的付出是值得的,我们也希望读者看完这篇文章能找到适合自己的驱动程序的。
附:
ATi催化剂驱动4.12版下载链接:
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