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总结
我已经尽可能的去无视游戏中粗糙的画面、单调的任务、笨拙的操作和肤浅的剧情,但很不幸,这些恰恰都是RPG游戏的大敌。
我认为《龙背上的骑兵3》的各方面都欠火候,像是一款赶工的作品。也许Square Enix下一次应该正视这些问题,使用更好的引擎来提供更绚丽的画面,并聘请一名更好的编剧来进行剧本创作。
总评:一个让单调任务、肤浅剧情和陈旧画面毁掉的RPG游戏。
优点:
- Intoner模式;
- 给力的配乐。
缺点:
- 糟糕的帧率;
- 简陋的画面;
- 单调、重复的游戏内容。
相信有玩家会对4.8这个分数表示不服。但是从IGN的评测视频来看《龙背上的骑兵3》的画质的确一般,这与日本厂商的制作习惯和PS3游戏机硬件性能有很大关系,但也因此严重影响了玩家的第一印象。(PS:IGN不会是PS4游戏看多了,对画质的评判标准一时回不过来了吧……)
《龙背上的骑兵3》是一款典型的日系传统动作游戏,拥有完全的线性关卡设计和爽快的打斗,另外CG制作的也非常漂亮。
至于为何如此彻底的被批成“垃圾”,这个可能与东西方游戏文化差异有很大关系。很早我们就说过,日本相对于全球游戏市场来说,已经差不多快成一块孤岛,有着自己独有的游戏文化,这种文化可能对于东亚地区玩家来说很受用,但西方玩家却根本不吃这一套,反之亦然。最明显的就是Xbox在日本的惨败。车枪球这些国际通用的热门题材在日本却屡屡碰壁,幻想类题材才是日本玩家的菜,而与此同时一些日本风格的游戏,尤其是RPG作品也会因此在西方市场失足。
所以,媒体对于一款游戏的评分只能是参考,符合自己口味、自己玩着爽的才是好游戏。
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