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微软昨天正式宣布将在6月9日开始销售不捆绑Kinect的Xbox One主机,同时简配版机型的售价也顺势降至399美元,尽管外界普遍都认为这对于提升Xbox One销量是一个不错的选择,但一些游戏开发商却为此而感到非常失望。
以开发PlayStation《歌唱之星》、EyeToy Play系列而出名的体感游戏开发商Zoe Mode工作室认为Xbox One解绑Kinect简直会要了自己的命。
工作室老板Paul Mottram表示,微软最初一直所宣传的Xbox One与Kinect一体化概念让我们深信体感游戏将在微软新一代游戏机上大放异彩,甚至一度认为这就是Xbox One与其它游戏机的最大区别。因此我们花费很大精力来开发《尊巴健身》。
但随着微软的食言,体感游戏的前景也随着Kinect的解绑而再次变得模糊,也许根本不会有更多的人去选择额外购买一部Kinect,这让像我们这样的开发商对继续创作体感作品的热情迅速降温,微软夺走了一个让体感游戏大发展的好机会。
不过也有分析观点认为,微软之所以会取消捆绑Kinect,主要原因就是游戏开发商不给力。目前距离Xbox One正式上市已经过去半年时间,但仍未有一款真正的体感游戏上市,这意味着早期玩家手中Kinect几乎完全处于闲置状态,只能负担一些视频聊天、面部解锁、语音命令这样的基本功能,核心价值完全不能体现。
目前,“公说公有理、婆说婆有理。”微软和游戏开发商的观点听起来似乎都有道理,但笔者认为Xbox One的定位不清和策略混乱才是造成这种现状的最根本原因。
如若微软能够冷静下来,从只是一味的跟随对手脚步变为认真聆听玩家的真实需要并重新调整Xbox One的策略,那么凭借之前Xbox品牌所积攒下来的人气,仍有机会实现对PS4的翻盘。
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