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VESA(视频电子标准组织)今天宣布,DisplayPort 1.2a技术标准正式引入“适应性同步”(Adaptive-Sync),可实现更平滑的、无撕裂的游戏图像,无卡顿的视频播放。
我们知道,显示器都有自己固定的刷新率,而计算机的图像输出帧率依CPU/GPU性能不同而不同,如果二者不能同步,用户就会看到撕裂、卡顿等显示错误。
所谓适应性同步,就是让显示器动态匹配GPU的输出率,逐帧对应,带来画面更平滑、延迟更低的游戏体验。
根据此技术,显卡可以根据显示器的能力,选择并设定一个刷新率范围,比如36-240Hz、21-144Hz、17-120Hz、9-60Hz。
NVIDIA曾在去年10月份推出“G-Sync”技术,其实就是这个原理,但需要借助显示器内部集成特殊模块或者搭配自己的独立扩展卡来实现,产品还不多(华硕、飞利浦、明基、优派已经或正在推出相应显示器),而且更多地只是针对游戏。
DisplayPort作为行业通用标准,不仅考虑了游戏、视频,还对静态显示场景进行了优化,比如上网冲浪、收发邮件、播放PPT等等,这些时候可以无缝降低刷新率,从而减少功耗,对于移动设备还能延长续航时间。
事实上,DisplayPort的这次标准升级反而是AMD一手主导的。AMD一直在开发类似的显示同步技术“Project FreeSync”,并提交给了VESA,最终形成了这一标准规范。
对于NVIDIA G-Sync,VESA称二者技术上类似,但后者用的是昂贵、私有的硬件,自己则是开放的、免费的,成本更低,生态兼容性也更好。
AMD R9 290X/290、R7 260X/260显卡、Kabini/Temash/Beema/Mullins APU都已经支持适应性同步,但现在还没有相应的DP 1.2a显示器来配合,官方预计要等6-12个月,不过这毕竟是开放式的行业标准,支持前景理论上会更好。
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