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周三,索尼正式向参加GDC大会的开发者们亮出了PS4虚拟现实眼镜——Project Morpheus,同时遭到披露的还有关于该产品一些核心硬件参数。
不过,对于这么一款陌生设备来说,仅凭一些类似屏幕大小、图像分辨率以及而耳机音效之类的死板参数显然无法完全解开人们的疑问。
好在索尼拥有吉田修平这个“金牌客服”,他在后续接受媒体采访时透露了更多关于Project Morpheus的细节。
总结如下:
- Project Morpheus眼镜默认采用3D图像显示;
- 运行时必须要配合PS4 Camera,但手部操作则视游戏不同而可以选择PS Move或Dual Shock 4手柄;
- 看电影和视频尽管并不是Project Morpheus的最主要用途,但未来该产品依旧会具备这类功能;
- 除了眼镜自带的扬声器之外,玩家还可以使用自己的耳机;
- Project Morpheus的游戏需要进行专门的优化和编写,现有普通PS4游戏无法适用于这款眼镜;
- 由于所有面向Project Morpheus的游戏都经过了适配,因此完全可以实现1080p+60fps的图像性能;
- 正确使用Project Morpheus不会对用户眼睛和视力造成伤害,但索尼目前正就此向医学专家寻求进一步的建议;
- 索尼希望未来Project Morpheus同样能够使用于那些有眼部疾病,比如弱视或是干脆只有一只眼球的用户。
另外,外媒还从侧面打探到,在GDC现场进行演示时,只有《The Castle Run》和《The Deep》是直接在PS4上运行的,而剩下的演示项目都是通过PC来进行的。这是否意味着Project Morpheus未来也能够兼容PC呢?
如若真是如此,那么Project Morpheus与Oculus Rift系列产品的竞争将变的更加直接。
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