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索尼在今天早些时候进行的GDC 2014开发者大会上正式带来了外界期待已久的PS4虚拟现实眼镜——Project Morpheus,现在通过官方的现场演示幻灯片,我们得以进一步了解这款未来游戏装备的规格。
外形方面,Project Morpheus眼镜采用了完全的人体工程学头戴式设计,在长时间使用后也不会给玩家的鼻梁或脸部带来过大的压迫感。
至于显示性能方面,Project Morpheus拥有比最新HMZ-T3系列头戴3D显示器更加强大的1080p(1920×1080,左右眼屏幕各分但960像素宽度)画质输出,屏幕大小5英寸,具备90度的视野。
Project Morpheus主要性能参数,由于尚处在原型开发阶段,因此官方很可能会更改部分规格。
而为了最大限度的提升游戏浸入感,设计师还为Project Morpheus打造了拥有多个扬声器的音腔,能够实现全3D音效模拟。至于那些希望使用第三方耳机的用户,Project Morpheus也设计了标准的耳机插孔。
工作时,Project Morpheus使用一根长达5米的连接线接入PS4主机,头部转动幅度识别由陀螺仪和加速计来进行判断,而玩家头部位置信息则需要配合PlayStation Camera和分布眼镜四周的蓝色LED来实现(这一点和DualShock 4手柄前部的LightBar原理相似),拥有3米的有效工作范围。
目前,索尼已经考虑后续为Project Morpheus加入更先进的眼球动作识别技术,但具体推出时间尚不确定。
值得一提的是,尽管虚拟现实技术目前还不算成熟,但已经有很多看好其前景的厂商对索尼的设备表现出了兴趣。
演讲过程中,索尼展示了已经开始着手为Project Morpheus提供支持的合作伙伴名单,其中Unity、EPIC Games、AutoDesk、CRIWARE以及Crytek都是业内非常知名的游戏引擎及开发工具技术公司,相信有了这么给力的队友阵容,玩家或许会很快看到相关游戏作品的出现。
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