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不服跑个分:GFXBench 3.0抢先体验
2014-01-27 09:31:53  出处:超能网   编辑:上方文Q     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

跑分结果

跑完测试之后,测试结果就有点混乱。怎么说呢?以往GFXBench并没有加入横向的机型对比,在GFXBench 3.0加入之后,成绩的显示以及人机交互方面显得有点混乱,需要稍微理解一下才能知道测的到底是哪一些项目,正常用来对比的又是哪些项目。

在以往的版本,两个主要场景的离屏成绩是普遍作为对比项目的,GFXBench 3.0也是如此,可以运行“曼哈顿”的设备在完成测试之后,跳转到“比较”页面显示的是“曼哈顿”场景成绩和其他机型的对比情况,不过目前大部分设备都不支持OpenGL ES 3.0,所以很多手机在测试完成之后跳转到“比较”页面,直接显示“算术逻辑单元”的对比成绩。如果要对比其他项目,则需要在“结果”页面中重新选择。

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测试结果

每一个项目的测试介绍都可以通过点击项目本身进行查看。GFXBench 3.0新增的“曼哈顿”场景要求设备支持OpenGL ES 3.0,而且除了设备本身的芯片需要具备OpenGL ES 3.0的支持之外,操作系统本身也要具备对OpenGL ES 3.0的支持,Android 4.3的系统可以支持这一特性。

不过有很多手机也都在这个项目跪了,例如小米手机3 TD版所用的Tegra 4是不支持OpenGL ES 3.0,MIUI也需要用到基于Android 4.3的版本,所以小米目前只有联通版的小米手机3才能跑“曼哈顿”场景。

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测试结果,很多不支持OpenGL ES 3.0的机型就无法运行曼哈顿场景

编辑部的大部分手机,包括Moto G、MX2等机型都不能运行“曼哈顿”离屏场景,仅有iPhone 5S跑出11帧、Galaxy Note 3 N900跑出5.6帧的成绩。

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点击机型右侧的小箭头还可以进行更深入的项目对比,例如右图小编用iPhone 5S对比数据库中的iPhone 5S

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霸王龙项目其实就是GFXBench 2.7的测试场景

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GFXBench 3.0的设置菜单,企业版可以打开更多选项

电池测试

电池测试不同于GLBenchmark 2.5.1中的从满电跑到电池耗尽的测试方法,GFXBench 3.0使用运行“霸王龙”场景30次的方法来测试电池的寿命和FPS稳定性,测试完成之后绘制电池曲线和FPS曲线。API的最低要求是OpenGL ES 2.0,相信还是有少部分机型不能运行。相比来说,我还是更喜欢GLBenchmark 2.5.1中的测试方式,避免不同手机对电池电量算法的不同导致测试结果出现偏颇的情况。

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GFXBench 3.0的电池测试

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运行电池测试的机型为魅族MX2

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运行近半个小时之后的电池、FPS曲线

体验总结

GFXBench 3.0的出现给喜欢折腾跑分的机友又增加了一个跑分的项目(“不服你来跑个分啊”的跑分项目又增加了一个,为什么我说又),而且进行了本土化,虽然说UI部分还是略显混乱。

但GFXBench 3.0的测试项目还是很有前瞻性的,测试软件的发展总是要领先于硬件发展的情况,目前支持OpenGL ES 3.0 API的设备都还属于高端机型,能够完整进行测试的手机并不多,不过可以猜测这种情况有望在半年后得到改善。

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