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Android和iOS平台上的图形性能测试软件GFXBench(原来根据API不同分为两个版本GLBenchmark、DXBenchmark现在合并了)近日更新至3.0版本,增加了OpenGL ES 3.0的高级功能,新增了“曼哈顿(Manhattan)”测试场景,对GPU敏感,可以更好地测试GPU性能。GLbenchmark 2.5.1中存在、而到了2.7被阉割掉的电池测试功能也得以重新加入,此外菜单汉化也是本次更新的重点。
GFXBench 3.0下载地址
Android版本本地下载(Android 4.0+):
http://www.yingyong.so/app/21/10569.htm
iOS版本官方下载(iOS 7.0+):
https://itunes.apple.com/cn/app/gfxbench-3.0/id627547197?mt=8
Mac OS、Windows 8、Windows Phone 8和Windows RT版本将会在接下来的一段时间推出。
我们本次演示的设备是iOS平台的iPhone 5S,iOS版本7.0.4。
GFXBench 3.0安装及介绍
iOS版本比较奇怪,在App Store里可以直接搜索到GFXBench 3.0并进行安装,安装完成之后在桌面上显示的是GFXBench 2.7的图标,而再次进入App Store的GFXBench 3.0页面,下载按钮又变为“更新”。暂时无法确定这是否跟以前安装过GFXBench 2.7有关系。
GFXBench 3.0的介绍还全部都是英文
许可协议内容也是英文,直接点接受Accept
启动之后GFXBench 3.0会提示设备必须在线才能显示测试结果
iOS版本需要下载一个282.95MB的数据包,Android版本同样需要数据包,建议在WiFi环境进行下载
GFXBench 3.0的主界面以及测试项目
GFXBench 3.0的界面也进行扁平化,采用白色为UI主色调,搭配蓝色和灰色,比之前的2.5和2.7的深色调显得更清新,UI整体倾向于iOS的设计风格,谈不上Android Design,不过Android版本也同样使用这一套UI,同时菜单键没有任何定义,相信大屏幕的设备把按钮放在底部肯定要比放在顶部上角要好按得多。
另外进入主界面之后,界面的文字都变为中文,看来Kishonti公司特别针对中国市场进行了汉化(知道我们喜欢跑分么)。
测试项目
GFXBench 3.0的测试项目分为高水平测试、低水平测试和特殊测试。
高水平测试包括新增加的“曼哈顿”、“曼哈顿离屏”以及GFXBench 2.7中的“霸王龙(T-Rex)”和“霸王龙离屏”,我们特别留意到OffScreen这里翻译为离屏。低水平测试也就是比较常规压力不算太大的渲染测试,而特殊测试则有两个渲染测试和一个电池测试。电池测试我们稍后再进行详解。
曼哈顿测试场景,有点像《环太平洋》,我好像看到了泥坑的广告牌(大误)
撸坦克的同学看看这是什么型号的坦克
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