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NVIDIA资深副总Tony Tamasi在接受PCPP的采访时称,游戏机想在性能方面超过PC已经不可能了。
回顾PS及PS2时代,当时的游戏机在图形性能方面确实胜过同代PC。那时3D图形技术初显端倪,该领域由硅图及图形工作站统治,个人计算机(PC)在这方面还很弱小。索尼、世嘉和任天堂将工业领域内的技术成果用于电子消费领域,使得PS2在这方面确实比同代PC强。
到了Xbox 360和PS3时代(2005年),主机已不占明显优势。它们的图像计算单元均由AMD和NVIDIA提供,因为3D图形技术领域已被PC图形技术公司统治,一些主要的技术成果均来自NVIDIA和AMD这些活跃在PC领域的高科技公司。
NVIDIA每年在图像技术领域投资15亿美元,每一年!仅在当前这代主机所延续的七、八年里,NVIDIA已在该领域花掉了至少100亿美元,这种投资强度甚至将微软抛离身后,索尼更是望尘莫及。没有投资怎么可能有技术成果,没有成果哪来的产品?
NVIDIA在此向PC玩家致谢,正是全球千万PC用户造就了NVIDIA的辉煌,拜其所赐公司每年都可以卖出去千百万颗穿着各种马甲的图形芯片。
此外,限制主机性能的另一个因素是功耗:要么你提供更高功率的电源,要么拿出一个效率更高的解决方案。但效费比最高的设计方案不是来自NVIDIA就是由AMD提供,除此以外别无分号。
更何况主机的耗散功率被限制在200瓦至300瓦,只有这样才能使发热及噪音达到可容忍的程度。但PC有功率限制么?光是一张PC显卡就能消耗250瓦电功率,因此一台总功率只有200瓦的Xbox主机绝无战胜1000瓦PC的可能。
可能会有人跳出来宣称主机硬件在高度优化的情况下其性能可达同等PC硬件的三倍,但Tony Tamasi不同意这个说法。
他承认主机硬件在使用底层API及手工调整代码的情况下会在执行效率上占到一些便宜,但绝不可能达到三倍之多,他认为连两倍都不到。且下一代主机采用的是PC硬件架构,开发者针对这个架构进行优化的同时实际上也能使PC版本得到更好的待遇,这是一个双赢局面,最终各平台用户都能从中获益。
如果说过去存在某种技术上的限制使得主机移植过来的游戏作品在PC平台上表现不佳,那下一代主机登场后这种借口已不复存在了。
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