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今年初的CES大展上,NVIDIA正式发布了世界上首款四核心Cortex-A15架构的处理器Tegra 4,随后又正式发布了一款开发代号为“Project SHIELD”的设备,它是全球首款基于Tegra 4处理器的产品。
尽管在之前有诸多媒体将Shield称之为游戏掌机,但事实上,按照NVIDIA的说法Shield并不是一台单纯的游戏机,而是适合安卓游戏以及PC游戏的多功能娱乐终端,它具备Android平板所具备的所有功能,同时还能够做到一些Android平板无法做到的事情,比如通过GeForce Experience软件来连接PC,进而操控PC端的游戏。
8月底,NVIDIA在香港召开了一场游戏装备体验会,正式把Shield中文版带到了我们面前。体积方面,Shield要比Xbox 360的游戏手柄略大一些,具体配置方面则采用了主频1.9GHz的Tegra 4处理器,配备了一块5英寸720p触控屏,像素密度为294ppi,内置了2GB内存和16GB机身存储空间,支持Micro SD卡扩展,运行Android 4.2.1操作系统,电池容量高达38Wh。
Shield在游戏操控方面配备了两个模拟摇杆、D-Pad十字键、四个游戏功能键以及五个系统功能键。接口方面则提供了HDMI、micrUSB、microSD、3.5毫米耳机插孔。
那么Shield的具体表现究竟如何呢?在这篇文章中你可以找到答案。
可不要小看了这个数码包,它的官方价格为39.99美元,约合人民币250元左右。
数码包的背部还提供了一个可供数据线进入的开口,平时由橡胶套覆盖。
开口的位置刚好可以看到Shield的数据线接口,这个接口同样也可以当做充电接口使用。
充电器的输出电流高达2.1A,但要将Shield中那块38Wh电池充满也至少需要半天的时间。
数码包上侧有一个夹层,可以放置Shield的备用顶盖,至于这个顶盖的作用我们随后再介绍。
接口方面提供了Micro USB、mini HDMI、Micro SD以及音频接口,接口上方是散热通风孔,可以看到内部的散热鳍片。
虽然看起来机身尾部的两个凸起很像是装饰用的部件,但其实它是实实在在地两个按键。
机身尾部右侧同样有两个按键,这四个按键在玩针对Shield优化的赛车类游戏时候就派上用场了。
下面我们来说说顶盖的作用,Shield的顶盖是可以自由更换的,标配的是银灰色的顶盖,用户可购买黑色高亮顶盖自由更换。顶盖和机身靠磁铁相连,更换起来并不麻烦。
将Shield的上部向上掀起即可打开屏幕,屏幕上覆盖有一层保护膜,同时还有如何开机的提示。
键盘区,包括两个摇杆、一个十字方向键、游戏功能键以及系统功能键
游戏功能键,A、B、X、Y的键位排列的普通游戏机并不太一样。
中间的五个按键是系统按键,中间带NVIDIA logo的按键可以当做开关机键来使用,下方的两个则分别是返回和主页键,上方的两个是音量以及暂停键(视频/音乐时使用)。
主界面,除了把壁纸换成NVIDIA风格之外,其它地方是完完全全的原生系统风格。
预装软件,基本上都是谷歌自带的一些程序,除此之外就是预装的Tegra 4专属游戏
内部存储空间总容量为12.62GB,除去预装的游戏之后,用户可用空间大约为9GB左右。
操作系统:原生Android 4.2.1
作为一款搭载Tegra 4处理器的设备,Shield毫无悬念的搭载了Android操作系统,具体系统版本为Android 4.2.1,虽然不是最新的,但NVIDIA已经承诺过会经常提供OTA在线更新,让Shield时刻保持最强的性能。
界面方面,NVIDIA采用了纯原生风格的UI,几乎没有经过任何的修改,在最大程度上降低了系统对硬件资源的占用。除了原生系统自带的软件之外,NVIDIA还预装了一批自家的软件,包括Shield游戏商店等等。
需要说明的是NVIDIA搭载的5英寸屏幕是支持触控操作的,但同时也能够支持Shield键盘操作,而且右侧模拟摇杆则像是虚拟鼠标,功能区的A键则可作为系统确定键来使用。
SHIELD上预装了一个整合应用,可以在三个标签页中分别集中查看启动已安装的游戏、查看SHIELD优化游戏并登陆Google Play商店下载或购买、启动PC游戏流传输。
Tegra 4发威 Shield性能测试
相信不少用户最为关心的就是Shield的具体性能了,搭载Tegra 4处理器的它到底能跑多少分呢,下面我们就来揭晓答案吧。
首先还是来看看安兔兔的识别信息吧:
1、安兔兔测试
咱安兔兔性能测试中,Shield的成绩达到了37399分,而在此前的3.2版本中则能够达到4万分以上,领先于不少配备骁龙800处理器的设备。
3、GFXbench
GFX Bench 2.7测试中,OFFcsreen成绩为24fps,Onscreen成绩则是38fps。
Shield游戏体验
Shield并不单纯是一件游戏掌机,它能够提供两种不同的玩法,一种是在Shield上玩Android游戏,另一种则是使用GeForce Experience软件将PC上的游戏画面传输至Shield,用Shield来操控PC游戏。
NVIDIA宣称目前有131款游戏支持SHIELD(其中四款未上市),其中35款做了针对性的优化,都在SHIELD商店中有推荐。
需要注意的是由于目前Android游戏手柄并没有什么统一的规范,所以Shield上的每一个按键在不同游戏中的作用也有可能大相径庭,但如果是专门对NVIDIA优化过的游戏就不必太过担心的了,几乎每一个按键都有自己的作用。
本次我们测试了《索尼克4:第二章》、《激流快艇2》、《暗影枪神》、《真实拳击》、《VR网球挑战赛》等等一系列的游戏,这些游戏基本上也都是NVIDIA预装在Shield中的。
在实际测试中这些游戏都没有遇到什么问题,画面流畅且精细,完美支持键盘操控。
由于条件的限制,本次我们未能给大家带来PC游戏体验,但从外媒的测试来看,在PC连接SHIELD之后,PC上的游戏就从帧缓冲里被捕捉下来,在GPU上以H.264格式编码,通过Wi-Fi发送到SHIELD,整体上的游戏体验还是不错的。NVIDIA的最终目标是利用自己的GRID集群,建立小型云游戏中心,供大家一块儿拿着SHIELD去玩。
电池续航测试及总结
对于Shield这种移动游戏设备来说,续航也是大家比较关心的一个问题,在我们的实际测试中Shield搭载的这款38Wh的电池表现十分出色,如果是要求较低的游戏的话,Shield能够坚持至少8到10个小时,如果是要求较高的游戏,Shield也能够坚持6小时以上。
另外Shield搭载的充电器规格为10W/2.1A,实际测试完全将Shield电池充满需要6小时左右,并不算长。
我们可以认为Shield是NVIDIA旗下的第一款消费电子移动设备,外观精美,做工上佳,手感良好。虽然其相对来说有些重,但这能够有效的增强手感,总比拿在手里轻飘飘的要好。
屏幕方面,Shield搭载的5英寸720p屏幕虽然在分辨率方面不够理想,但无论是色彩还是亮度方面的表现均令人满意,但在手机屏幕都能够突破6英寸的今天,5英寸的屏幕确实有些小了,期待下一代Shield能够将屏幕尺寸增加到5.5英寸以上,同时将分辨率提升到1080p。
性能方面,Tegra 4处理器为Shield提供了坚实的后盾,其性能优势非常明显,在我们测试的几款游戏中均能够保持流畅运行。四核Cortex-A15架构展现出了它应有的威力,如果单论CPU性能的话,Tegra 4秒杀骁龙800是没有任何问题的,同时GPU方面也能够和骁龙800分庭抗礼,总体性能是值得肯定的。
Shield最大的意义在于它开创了PC与移动设备联机游戏的先河,所谓的云游戏就是它最大的特色,尽管目前还处于起步的阶段,但其前景是非常明朗的,这种对家庭云建立形式的完善和开拓不仅具有解放个人智能移动设备,还将直接影响未来移动智能平台设备的发展以及云计算的前进轨迹。
游戏体验方面Shield的表现已经堪称优秀,得益于Android的开放性,Shield可玩的游戏相对其它掌机来说多了不少,下一步就要看NVIDIA究竟如何推广了。
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