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目前,索尼和微软的新一代游戏机硬件配置信息都已经大白于天下。单从内存性能来看,拥有8GB GDDR5内存(带宽170.6GB/s)的PS4似乎在带宽方面完胜使用同等容量DDR3内存(带宽为68.3GB/s)的Xbox One。
不过,近日有匿名消息源指出,最终零售版的Xbox One将凭借内置的eSRAM嵌入式内存来实现内存性能的大幅提升。消息人士指出,Xbox One拥有容量为32MB的eSRAM嵌入式内存,其带宽为102GB/s,这有利于进行游戏数据的缓冲。
起初,这种内存只能执行单独的数据读/写工作,但现在微软的工程师已经找到了让Xbox One中的eSRAM内存同时进行数据读写的方法,从而利用空余周期间隙来处理更多的任务,优化后的内存带宽理论数值提升到了192GB/s,同比现在增长了88%。
在一项实际的场景测试中,Xbox One发挥出了133GB/s的内存带宽,虽然距离理论值仍有相当大的差距,但这已经表明合理利用eSRAM内存将能够帮助Xbox One获得更强的性能表现。
同时,消息人士还指出,目前微软对于Xbox One的优化工作还在持续进行,并且会在今年11月份上市之前为这款游戏机开发出新的驱动程序,从而使之能够更加充分的利用硬件性能。
有趣的是,PS4首席硬件架构师Mark Cerny在巴萨罗纳召开的GameLab博览会上表示,当初索尼也曾想为PS4加入eSRAM内存来进一步提高性能,但后来考虑到这将使游戏机的硬件架构变得更加复杂不利于游戏开发,所以最终放弃了这种念头。
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