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与通常只看平均帧率的测试方法不同,PCPer还增加了更多数据考察,主要来自NVIDIA FACT视频采集工具。不同于会介入画面渲染的FRAPS,它能够独立地考察游戏渲染情况,对实际帧率、帧延迟、帧渲染时间也都能做精确地记录,可以真正反映游戏的流畅度。PCPer还自己研究,进一步丰富、细化了测试数据的展现形式。说起来,PCPer、TechReport是对帧率研究最深入的两家媒体,最早关于帧率的研究可以参看这篇文章——《游戏跑分新视角:细看一秒内的帧数变化》。
关于NVIDIA FACT这个东西我们这里不做详细介绍,测试结果如何得来也不管它了,只以《Crysis 3》测试为例说说怎么看成绩,包括PCPer自创的很多对比方法,原理有些复杂但是也挺好懂的。
FRAPS记录帧率:这是我们最常见、最通用的测试成绩记录,但受到的诟病也越来越多,主要是无法真实反映游戏的流畅度,特别是平均帧率很有欺骗性。
有效帧率(Observed FPS):这组数据排除了掉帧(drop)、坏帧(runt/渲染不完整的帧),只统计玩家实际能够看到的帧率,这才是用户真正得到的,自然是和FRAPS记录帧率越接近越好。
帧渲染时间:这个大家应该听说过,顾名思义。结果以一定宽度的长条曲线呈现,越窄越好,宽的话则说明每一帧渲染的时间太长,影响流畅度。
680、7970单卡和680 SLI都表现正常,7970交火就彻底崩盘了,曲线都成了平面图,帧渲染时间长得一塌糊涂。
坏帧、掉帧、记录帧率、有效帧率:分别展示某一款卡的渲染情况,结果肯定是代表坏帧的橙色、代表掉帧的红色越少越好,记录帧率和有效帧率越接近越好。
680单卡表现完美,坏帧、掉帧完全没有。7970交火就出现了大量的掉帧,导致有效帧率低很多。
最低帧率百分比:这个统计很有意思,反映了不同的瞬间最低帧率在总体中的比例,可以告诉你测试中任何时间点的最低帧率。50%处基本对应着平均帧率,越往后越能看出帧率的波动幅度。完美情况下应该是一条水平线,波动越大代表帧率浮动越厉害,特别是如果末端陡然下滑,说明较低的最低帧率偏多,几乎必然对应着实际游戏的卡顿。
帧率波动:这个也是PCPer独创的方法,通过对比当前帧渲染时间、此前20帧平均渲染时间,得到一个当前帧的时间方差,然后按百分比绘制成图表。方差越大的占比越高,说明游戏越不流畅。7970交火这里就是反面典型,曲线末端明显偏高,而这和刚才几项数据是相符的。
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