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NVIDIA的掌机SHIELD已经在多个场合公开展示过了,在NVIDIA游戏群英汇2013上也可以现场试玩,在北美地区现在已经开始预订了,现在超能网前方记者在Computex 2013会场上近距离接触了这台游戏设备。
SHIELD和上盖子后其实就和一个游戏手柄差不多大小,外形上也很像,由于采用5寸屏和翻盖式设计,体积上要比PS Vita和3DS大不少。
主机的背后有L1、L2、R1、R2四个按键,游戏手柄上都很常见的按键设计,此外还可以见到Mini HDMI、Micro USB以及Audio输出等多个接口,掌机内部不仅自带16GB存储空间,还支持MicroSD卡扩展。
NVIDIA SHIELD的核心部分是Tegra 4处理器,这款处理器采用Cortex A15架构打造,四核心设计,整合的图形核心拥有72个GeForce GPU单元,号称是目前速度最快的移动处理器。
在显示部分,这款SHIELD配置的是5英寸1280*720分辨率的高清屏幕,支持多点触控。这个分辨率在硬件需求、游戏速度以及游戏画质之间可以取得一个较好的平衡,在目前来说也是主流配置。
既然作为游戏设备,那么在操纵上自然不能妥协。这次SHIELD掌机配置了手机达到了主机级别,双摇杆、十字按键、四键功能键等设置对游戏玩家来说应该是无比熟悉。
这台游戏机最大的亮点就是它用的是Android系统,这么就代表它能玩Android平台上的各种游戏,不仅支持Tegra Zone的各种游戏,对Google Play商城中的各种应用也能实现完全的兼容,而且平板电脑能干的事情它都能做。
此外SHIELD的另一大特色就是可以通过NVIDIA GRID技术用流媒体的形式玩各种PC游戏,在运行PC游戏的时候,SHIELD掌机则充当一个无线显示器和无线手柄,游戏的数据通过PC进行运算,然后把图像以流媒体的方式发送到掌机上。
其实它是非常吃无线网络带宽的,如果网络不流畅的话,游戏画面就非常卡,而且游戏时的发热也很明显,拿起来玩时明显感觉得到从机器所传来的温度。
如果用它来玩Android游戏的话它最大的优势就是有个手柄,所以游戏体验要比普通的手机以及平板好很多,实体按键的操作感是虚拟按键体验不到的,不过优势也仅此而已,拉动游戏机销量的是优秀的专属游戏而不是游戏机本身,但是Android系统的开放性让SHIELD基本上不会有专属游戏。
SHIELD的设计理念是不错的,但是消费者是否会接受呢?这个问题只有时间能回答了。
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