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柯纳米已确认《职业进化足球2014》与次世代无缘,既没有PS4也没有Xbox One版本,当然也没有Wii U平台的份。
之前EA曾表示不准备开发Wii U版《FIFA 14》,因为《FIFA 13》在Wii U上卖得很差。这样一来Wii U玩家今年就玩不到足球游戏了,当然他们也不会对此感兴趣,当然这是另外一个话题,现在我们关心的是柯纳米那羸弱的开发能力还能将PES的大旗扛多久。
PES欧洲社群经理Adam Bhatti在推特上语无伦次地解释了一大通:
"事情很简单,我们不准备登陆PS4及Xbox One,我们不能也不应该塞点高精度材质就假装是次世代。过去有人说我们懒,我们决不能再犯此类错误,我们对待足球游戏必须精益求精。"
"次世代游戏不是画面好就行,我们不应该有那种想法,而且玩家也不应满足于此,目标要定得高一点。"
"我和你们一样也是玩家,对次世代急不可耐,因此我对你们的苦恼感同身受。但只要你见到PES 2014,烦恼就会烟消云散,留下的只有震撼。"
至于为什么有PSP而没有PSV版本,因为"仍存在一定的市场需求",而PSV的用户基数"还不够大";且另搞一个PSP版本也不碍事,只有一支"很小的开发团队"在忙这件事。
那3DS呢?要知道前作曾经有3DS版本呢——对不起这次没有了,"因为没人买",Bhatti称。
《PES 2014》由位于东京的开发团队负责,领军人物是牛逼哄哄的增田庆(Kei Masuda),用的是之前大吹大擂的小岛工作室次世代游戏引擎Fox,却缺席年底的次世代阵营,令人对该引擎的可用度产生怀疑。
《PES 2014》将于今年年底与PC、PS3、Xbox 360,及PSP玩家见面,附该作实机画面:
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