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Xbox One发布后,相信绝大多数人都会把它拿来和PS4对比一番。这里再简单汇总一下二者在硬件、软件上的异同。
PS4的处理器绝对称得上是工程技术的优秀结晶,八个Jaguar美洲虎架构的x86 CPU核心,频率1.6GHz,GCN架构的1152个流处理器、32个ROP单元(GPU频率大约是800MHz),通过256-bit位宽连接8GB GDDR5内存,频率也高达5.5GHz,因此拥有176GB/s的超高带宽。
最先进的是,这多达8GB GDDR5并不区分系统内存、显卡显存,而是完全一体的,统一寻址,CPU、GPU彼此共享。这,就是真正的融合APU,将在年底发布的Kaveri也会如此。
Xbox One的处理器就稍微逊色一些了。CPU端是一样的八核心美洲虎,主频也是1.6GHz,但是GPU这方面架构相同,流处理器却仅有768个(频率可能也是800MHz),而且搭配的是四通道DDR3-1333内存,带宽才68.3GB/s。
这边按说也应该是统一寻址架构的,但是微软没怎么提及,AMD也不能多说,不过与索尼不同的是,微软还用了32MB eSRAM作为嵌入式缓存,拥有102GB/s的带宽,延迟略低于GDDR5,以此作为向GPU转移数据的中转站。
为了不输给索尼,微软宣传的内存带宽是200GB/s,这显然是把多种类型直接叠加在一起的数字游戏。
软件方面二者就大相径庭了。PS4的操作系统源于Unix,图形API则是OpenGL 4.2。Xbox One使用了64位的Windows NT 6.x系统内核,也就是与Windows Vista/7/8是一脉相承的,API则自然是DirectX 11。
总的来说,PS4、Xbox One达到了前所未有的高度相似,而且都和PC平台拥有诸多通性,跨平台游戏开发也将是从未有过的轻松。
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