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对游戏厂商以及游戏玩家来说,不依赖特定单元的通用型光线追踪渲染才是普及的关键,Cryteck日前演示了名为Neon Noir的Demo,它使用了Cryengine引擎中的光追技术,在AMD RX Vega 56显卡上也能以1080p分辨率跑出30fps的帧速。
NVIDIA去年推出了图灵GPU,首次实现了RTX实时光线追踪技术, 不过NVIDIA的做法是设计了专用的RT Core单元以加速光线追踪渲染计算,好处是性能更强大,代价就是成本高、而且不通用,以致于NVIDIA今年也开放了非RTX显卡的DXR光追技术支持,就是性能跟不上而已。
AMD这边还没有推出支持实时光追加速的GPU,即将发布的Navi显卡也不太可能支持实时光追,但是这不一定妨碍A饭玩上光追游戏。Crytek今年3月份就宣布了Neon Noir Demo,它使用了Crytek自己开发的全局光照技术,不需要专用硬件也能在普通显卡上跑出流畅的光追光追做效果。
在GDC 2019大会上,Crytek再次展示了Neon Noir Demo,使用AMD的RX Vega 56显卡也能在1080p分辨率下跑出了30fps的速度,这个性能已经达到了基本流畅的要求,考虑到RX Vega 56如今的性能并非顶级的,而且没有专用光追单元,这个性能已经足够吸引人了。
如果降低部分效果,以半分辨率折射模式运行,那么RX Vega 56级别的显卡还可以在2K分辨率下实现40fps+的性能,用来玩游戏更不成问题了。
当然,如果是有专用硬件单元的RTX显卡,Neon Noir Demo运行的速度还会更快,Crytek表示通过对RTX显卡进行适当优化,它们可以实现4K分辨率下的全屏光追效果。
Neon Noir Demo展示的光追渲染技术预计会在今年某个版本的Cryengine引擎正式版中出现,看起来今年就有在中高端显卡上实现流畅运行光追游戏的希望。
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