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视频:NVIDIA展示下一代实时人脸渲染技术Faceworks
NVIDIA CEO黄仁勋在最近的GPU技术大会上介绍了名为FaceWorks的下一代人脸实时渲染技术,同时展示了一个名为Ira的男性虚拟角色的头部视频,Ira的脸部完全是实时生成的,运用了大量光照效果,我们可以清晰地看到他皮肤上的毛孔以及额头的皱纹。
黄仁勋解释说:“我们和南加州大学创新技术学院(ICT)的Paul Debevec博士一起合作创造了'Ira'。”NVIDIA的团队开发了一种新一代系统,可以捕捉1/10微米尺度的脸部数据。
ICT的“Light stage”技术使用照相的方式,不但获得演员脸部的3D外形,同时也得到了用于正确演绎人类皮肤不可或缺的一些关键元素。比如光线被皮肤的反射和吸收,被皮肤油脂的反射,以及皮肤表面细小的纹路和肿块。
黄仁勋表示,为了实现任何光照情况下的脸部真实渲染效果,这些复杂的皮肤shader的执行速度超过每像素8000条指令,。
“在全高清分辨率下,这意味着每帧画面820亿FLOPs(每秒浮点运算),或者在帧速为60帧/秒时每秒49000亿FLOPs。而上述数据还未包括每像素161次过滤材质操作。”
让我们期待NVIDIA的这一新技术实际应用到未来的游戏中。
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