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NVIDIA PhysX支持PS4:只靠CPU而无加速
NVIDIA今天官方宣布,PhysX物理加速技术、APEX SDK软件开发包已经支持索尼新主机PS4。
其实早在2009年初的时候,NVIDIA就和索尼达成了合作协议,将PhysX带到了PS3平台上,如今登陆PS4按说也是顺理成章的事情,不过PS3 GPU是由NVIDIA提供的,PS4则使用了AMD APU,仅仅局限于CUDA架构的PhysX在AMD平台上如何实现?
其实很简单:PhysX并没有开放,不会支持AMD GPU的加速,PS4上只是很普通地通过CPU去执行而已。具体效率还不清楚,但估计不会多好,毕竟PS4里所用的CPU架构“美洲虎”并不以超高性能见长。
而另一个流行的物理引擎Havok已经顺利支持PS4。它虽然已被Intel收购,但一直是开放状态,AMD也曾经大力支持。
NVIDIA表示,游戏设计师可将PhysX、APEX技术用于碰撞检测和刚体、衣服、流体、粒子系统的模拟,而且在PC、游戏机、手机、平板机等各种设备上都可以使用。
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