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Adobe After Effects堪称影视制作的头号利器,而最新的CS6版本可以通过CUDA引擎支持原生的3D光线追踪加速,从而大大提升渲染质量。LegitReviews近日就此找来了一堆基于NVIDIA费米、开普勒架构的显卡,看看二者有何差异。
测试显卡包括:
GeForce GTX 570
GeForce GTX 570 OC
GeForce GTX 570 SLI
GeForce GTX 580
GeForce GTX 680
GeForce GTX 690
驱动程序版本310.90 WHQL,After Effects CS6版本11.0.2.12(终于支持GTX 690)。
测试系统配置:
处理器:Core i7-2700K OC 5GHz
主板:华硕Maximus IV Extreme-Z
内存:海盗船Vengeance DDR3-1866 16GB
硬盘:海盗船Force GT 240GB(主)、博帝Pyro 120GB、PQI 256GB
操作系统:Windows 7 SP1 64-bit
测试视频分辨率1080p,帧率29.97fps。
导入3D工程后,可以选择经典3D或者光线追踪3D两种不同的渲染方式,就看显卡是否支持CUDA。
光线追踪3D渲染器选项设置中,光线追踪质量20%(数值越高视频质量越高渲染时间越长),抗锯齿过滤器Box。
开启景深和动态模式,焦距距离1300像素,光圈17像素。
测是用的光线追踪3D视频片段仅有5秒钟,但渲染起来却需要一个小时左右,最快的GTX 570 SLI也花了将近50分钟。
按说,新一代的开普勒应该是优于费米的,但在这里GTX 680反而是最慢的,耗时超过80分钟,流处理器更少、频率更低的GTX 570都比它快了18%!即便是双芯的GTX 690也用了几乎一小时,GTX 570单卡超超频就跟它差不多了。
这说明,在CUDA加速计算方面,费米反而要比开普勒强,而开普勒诞生之后多次在加速计算方面的测试也表明,它在这方面的退步的确很明显,显然是为了追求游戏性能而做出的牺牲。
还有就是别忘了,GTX 570还要便宜得多,双卡加起来也比GTX 690便宜:43%的价钱就能换取1.17倍的性能。
顺便说一句,使用经典3D渲染模式的话Core i7-2700K 5GHz只需要7分36秒就能完成任务,不过质量只有光线追踪渲染的75%。
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