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负责发行的THQ于今年E3大展期间曾表示,《地铁:最后之光》将追上当今潮流,为该系列引入多人元素。但该作开发商4A Game昨日通过官方博客宣布,该作会像其前作那样,坚持走纯单机路线。
"整个开发历程中只有为数不多的开发人员致力于探索多人模式。E3之后我们决心将这部分人也纳入主力团队中以确保全部资源均用于游戏的单机剧情。因此,该作将以纯单机游戏的身份面市。"
4A Games称他们一开始确实想为地铁作品引入多人游戏环境,但E3之后他们意识到单机剧情才是该作的根本。尽管过早宣布多人模式是个错误,但THQ一贯支持他们的决定,包括现在又废止多人模式的做法。
因为THQ没钱了,尽早把游戏搞出来变现最要紧,《地铁:最后之光》明年初面市的计划不变。
另外,有报道称《生化奇兵:无限》(BioShock Infinite)的开发单位Irrational Games再度流失两名关键人物。
Superannuation网站发现,负责该作AI编制的Don Norbury以及战斗系统设计的Clint Bundrick将其在线简历的状态更改为"微软就职"。
加上之前离职的游戏设计指导Jeff McGann、系统设计师Tynan Sylvester、资深关卡设计师Steve Gaynor、原型设计师Ken Strickland、美术指导Nate Wells、开发总监Tim Gerritsen,和制作人Joe Faulstick,Irrational Games的开发骨干损失过半。
为此,工作室负责人Ken Levine不得不动用私人关系从Epic拉一个制作人Rod Fergusson来救场,兄弟单位2K Marin还出借了《BioShock》及《BioShock 2》的设计师Jordan Thomas。
Irrational Games的发言人拒绝对此发表评论,发行单位2K Games也保持沉默,《生化奇兵:无限》的面市日期依然定在明年2月。
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