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gamespot在S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl发行商THQ那里试玩了4人DeathMatch,S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl发行日期推迟到2005年初,以避开Doom3和Half-Life2的锋芒,同时进一步提升游戏性能。THQ让Gamespot预览和试玩的S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Demo,还是采用DirectX 8.0 3D引擎,今年E3展示过的DirectX 9.0引擎和demo还在高度保密当中,尽管如此,S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 试玩Demo的画面已经非常惊人,S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl多人对战当中也将加入动态天气系统,即一场多人对战开始的时候,太阳从东方升起,并且逐渐向西移动,目前设计者还在是否将太阳升起到落山的时间浓缩为20分钟,而争论不休,不过服务器端可以对天气系统,包含太阳升起落山的时间进行设定,对比赛白天还是黑夜进行设定,逼迫玩家在黑夜当中采用夜视仪对战。
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl当中加入武器购买系统,和CS不同,玩家在游戏当中可以随时按b键进入武器购买界面,购买武器、升级武器,购买装甲,金钱来自于杀掉的敌人的数目。S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl加入真实弹道模拟,玩家可以根据射击表面的硬度和角度,制造跳弹效果。S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl单人游戏已经完成全部关卡设计工作,设计者正在捉虫,在9月份进行第2次beta测试,在11月份展开公开beta测试。2005年初发布。
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