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《黑手党2》(16xAF):1920×1200分辨率下达到了60FPS关卡,不过落后7870、580 10%左右。2560×1600就很吃力了,也落后7870 23%。看来还是架构的限制。
《异形大战铁血战士》(4xAA):1920×1200也只跑出了40FPS,比之7870、580差一些,但后者其实也快不到哪儿去。
《Far Cry 2》(8xAA):依然有些吃力,但是7870、580都没有2560×1600分辨率的成绩,无从对比。
《地铁2033》(4xAA):580、7870干脆消失了,而且没有任何解释,搞啥呢?单看660的话高倍抗锯齿依然不是最佳选择,会让你很难受。
《正当防卫2》(8xAA/16xAF):580、7870还是都没有成绩,但是原文称660、7870成绩很接近,难道作图的忘了加上?!
性能总结:
从3DMark 11和部分N卡优势游戏项目上看,GeForce GTX 660的性能相当逆天,几乎完灭自家的上代顶级单芯卡GeForce GTX 580,完全超越Radeon HD 7870而且几乎可以和Radeon HD 7950一较高低,但是在其它很多游戏里,它又比GeForce GTX 580差了很多,对比Radeon HD 7870倒是仍然不相上下。
可能是GK106核心架构设计不同的缘故,GeForce GTX 660在低分辨率下表现优异,提高之后下滑很厉害,屡屡被Radeon HD 7870反超。开启AA、AF基本就不要想了,基本都会很惨。
前景展望:
GeForce GTX 600系列虽然发布晚很多,但每次登场都非常震撼、极具冲击力,屡屡让Radeon HD 7000系列很难堪,也迫使后者连续三次大降价。作为GK106核心在桌面上的首作,GeForce GTX 660似乎失去了这种霸气,总的来说和Radeon HD 7870完全处于同一档次,成绩上互有胜负,而且暴露了高分辨率和高抗锯齿下的不足,3DMark明显优于游戏也有点儿高分低能的意味。
价格上还没有完全确定,但估计就在230-250美元区间内,也正好对位Radeon HD 7870,因此这一轮的争斗会非常胶着,谁也不会有明显的优势,看样子会成为近年来最为势均力敌的一次对阵。这对AMD来说倒是好事儿,可以稍稍喘口气了。
当然了,这里测的是公版标准卡,GeForce GTX 660发布后将会是清一色的非公版,超频版肯定也会不少,但现在还不知道GK106核心的超频能力是否可以延续GK104的强势。
TweakTown最后的打分也很高,各项均超过了90,最后得分92。
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