正文内容 评论(0

NVIDIA再次展示虚幻4引擎与新光照技术
2012-08-06 16:59:08  出处:快科技 作者:ChrisR 编辑:ChrisR     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

上周于日本东京举行的GTC 2012 Japan技术大会上,NVIDIA携手《虚幻》系列游戏与Unreal Engine的开发商Epic Games再次展示了最新的全局光照(global illumination)技术。

根据NVIDIA与Epic相关技术人员介绍,受限于硬件规格,实时全屏光照的计算任务量对于目前的显卡来说仍然是很大的负担(每秒中30次以上的处理+渲染操作),即使Kepler核心的GeForce GTX 600系列对比上代在此方面有所进步但如果沿用传统方式仍然力所不及。这就需要GPU或游戏厂商开发新的算法来应对。

首先登场的是《Crysis》系列开发商Crytek的"Light Propagation Volumes"(LPV)。LPV通过计算3D像素(Voxel)上的光照位置与范围推算相邻位置像素的光照效果,但这样一类计算中的像素密度在每个坐标轴上都是原来的2倍,整体密度为2的3次方致使需要的显存容量也提升至8倍;同时光的传播过程中出现计算误差会导致整个效果出现错误。

NVIDIA再次展示虚幻4引擎与新光照技术

NVIDIA再次展示虚幻4引擎与新光照技术

NVIDIA再次展示虚幻4引擎与新光照技术

NVIDIA再次展示虚幻4引擎与新光照技术

NVIDIA再次展示虚幻4引擎与新光照技术

NVIDIA再次展示虚幻4引擎与新光照技术

为了解决这一问题,NVIDIA在2011年发表的论文中引出了名为"Octree"的处理手法。简单来说就是只有在物体存在的部分像素密度变为8倍,摄影视角的光反射计算用多重光反射做圆锥状近似处理,在保证像素密度的同时可使计算速度大大提升并减少显存使用量。这一技术将由NVIDIA与Epic合作在Unreal Engine 4引擎中首次应用,会场中演示机使用的显卡为GeForce GTX 680。

除全局光照之外,UE4还结合了NVIDIA物理引擎PhysX,最大程度再现了物体破碎的效果。目前确认使用UE4引擎制作的首个游戏为《Fortnite》,上市日期预计2013年初。

NVIDIA再次展示虚幻4引擎与新光照技术

NVIDIA再次展示虚幻4引擎与新光照技术

NVIDIA再次展示虚幻4引擎与新光照技术

NVIDIA再次展示虚幻4引擎与新光照技术

NVIDIA再次展示虚幻4引擎与新光照技术

NVIDIA再次展示虚幻4引擎与新光照技术

NVIDIA再次展示虚幻4引擎与新光照技术

NVIDIA再次展示虚幻4引擎与新光照技术

NVIDIA再次展示虚幻4引擎与新光照技术

NVIDIA再次展示虚幻4引擎与新光照技术

NVIDIA再次展示虚幻4引擎与新光照技术

NVIDIA再次展示虚幻4引擎与新光照技术

NVIDIA再次展示虚幻4引擎与新光照技术

NVIDIA再次展示虚幻4引擎与新光照技术

NVIDIA再次展示虚幻4引擎与新光照技术

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

责任编辑:

  • 支持打赏
  • 支持0

  • 反对

  • 打赏

文章价值打分

当前文章打分0 分,共有0人打分
  • 分享好友:
  • |
本文收录在
#NVIDIA

  • 热门文章
  • 换一波

  • 好物推荐
  • 换一波

  • 关注我们

  • 微博

    微博:快科技官方

    快科技官方微博
  • 今日头条

    今日头条:快科技

    带来硬件软件、手机数码最快资讯!
  • 抖音

    抖音:kkjcn

    科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...