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画质+性能:十台笔记本乱战《暗黑3》
2012-05-28 14:11:57  出处:快科技 作者:上方文Q 编辑:上方文Q     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

过去一段时间的新硬件相当多,尤其是在笔记本领域:处理器方面,Intel带来了强悍的Ivy Bridge,AMD奉上了暂时移动独享的Trinity APU;显卡方面,Intel HD Graphics 4000进步颇为明显,AMD既有最强集显的APU,也有新老混合的Radeon HD 7000M系列,NVIDIA则早早推出了GeForce 600M系列。

面对时下最火爆的《暗黑3》,这些新的移动平台会有如何表现?AnandTech近日组织了一次规模不小的横评,拉上了十台不同配置的笔记本。

测试之前首先说明几个小问题:

1、和暴雪的其它游戏差不多,《暗黑3》也不是非常吃硬件,主流配置就能轻松搞定,毕竟它的引擎核心还是DX9级别的,低端乃至集成显卡都可以应付。

2、不同类型游戏的流畅度基准线是不一样的。FPS类至少得有60FPS才能完全没有卡的感觉,RTS类甚至十几帧都可以玩儿得很high,比如《文明5》、《全面战争》等,因为这些游戏里鼠标指针的刷新率和屏幕一样都是60FPS,即使画面延迟光标也会随时跟上玩家的输入操作。《暗黑3》有些类似,根据经验20FPS就能基本保证较好的体验,30FPS完全足够。当然,某些大场景里除外。

3、《暗黑3》没有自带Benchmark,游戏的随机性又特别强,因此是无法严格进行重复测试的,只能找些相对固定的场景,但这又不能代表整个游戏的水平。再加上游戏必须通过战网进行,延迟不可避免。最终选择的测试场景是游戏初期的新崔斯特瑞姆小道(New Tristram)、旧废墟(Old Ruins),前者百分之百可重复,但没有战斗和野兽,而后者的每次战斗都基本差不多。记录帧率当然还得靠FRAPS。

4、暂时看来,游戏后期的硬件压力不会明显更大,但如果发现了此类场景,或者有了更好的测试方法,我们会随时重新考察。(有人提到了炼狱难度的Act IV,不过AnandTech的评测人员说不好意思他还没玩到那个级别呢-_-!)

【画质篇】

AnandTech这次改变了移动平台的评测划分级别,重新定义为Value(入门)、Mainstream(主流)、Enthusiast(发烧)三个档次,分别对应1366×768、1600×900、1920×1080三种分辨率。

《暗黑3》的画质选项并不多,影响也都不大,只有阴影质量(Shadow Quality)、杂物密度(Clutter Density)较为明显,均提供了关、低、中、高四个档次,其中前者对性能的影响是最大的。有趣的是,抗锯齿不像很多游戏那样会导致速度大幅下滑,也就5-10%的样子。

本次测试的具体设定如下:


入门级别一切都设置为低(不是全关),关闭反锯齿,开启Low FX


主流级别大部分都设为高,不过阴影质量、杂物密度都是中,并关闭抗锯齿、Low FX


发烧级别一律设为高,开启抗锯齿

三款卡三种级别画质对比(测试分辨率如前但统一捕捉为1600×900):


GeForce GT 630M 入门


Radeon HD 7660G 入门


HD Graphics 4000 入门


GeForce GT 630M 主流


Radeon HD 7660G 主流


HD Graphics 4000 主流


GeForce GT 630M 发烧


Radeon HD 7660G 发烧


HD Graphics 4000 发烧


HD Graphics 4000 发烧(阴影质量低)


HD Graphics 4000 发烧(阴影质量关)

如果你担心不同厂商的卡会在画质上有所差别,那就大可不必了,A卡N卡I卡在同等设置下都没啥不同

对比不同级别,差异最明显的还是人物和物体的阴影,低档只是模糊的一团,中档基本像样,高档就相当精确了。

最后两张图是发烧级别但阴影质量一个低、一个完全关闭,看出不同了吧?尤其是彻底关闭后,简直堪比某些领导视察时候的神级PS作品。

单卡三种级别画质对比(GeForce GT 630M):


入门


主流


发烧


入门


主流


发烧


入门


主流


入门


主流


发烧

【性能篇】

本次测试的笔记本共有十台,基本涵盖了目前的主流平台,只是少了新工艺新架构的Radeon HD 7000M。

AMD平台:

一台是Llano样机,A8-3500M APU处理器,集成Radeon HD 6620G,另一台是Trinity样机,A10-4600M APU处理器,集成Radeon HD 7660G。

独显是一款Radeon HD 6630M(现在改名叫Radeon HD 7500M系列了),分别搭配A8-3500M、Core i5-2410M(索尼VAIO C)、Core i7-2640M(索尼VAIO SE),这能让我们看出不同处理器对游戏的影响。

但是该卡的驱动很不给力。Llano样机就不说了,索尼也让人失望。VAIO C/SE的最新驱动分别是去年6月、12月编译的,显然不可能针对《暗黑3》有什么优化。

Intel平台:

一台是戴尔Vostro V131,Core i5-2410M处理器加HD Graphics 3000,另一台把处理器换成高端四核Core i7-2820QM。第三台是华硕N56VM Ivy Bridge样机,配备Core i7-3720QM、HD Graphics 4000。

NVIDIA平台:

首先开启华硕N56VM的独显GeForce GT 630M,然后使用宏碁AS3830TG Core i5-2410M搭配GeForce GT 540M,最后是AVADirect W110ER(蓝天造),Ivy Bridge Core i7-3610QM搭配GeForce GT 650M,这也将是今后一段时间内高端笔记本上比较流行的配置了。

具体成绩如下:

第一集团显然是N卡。GT 650M轻松无压力,最高级别下也非常接近40FPS。GT 630M/540M也都不错,最高级别下依然有20FPS左右。

但是我们都知道,GT 630M其实就是GT 540M的马甲,但这里的测试结果显示后者有点儿慢。通过研究,最终发现是华硕N56VM的显卡频率较高所致:NVIDIA控制面板和GPU-Z等显卡工具都报告这款GT 630M核心频率为475MHz,但是GPU-Z传感器跟踪日志给出的却是797.3MHz,比默认频率的GT 540M高了几乎20%。

顺便对Core i5-2410M的实时监测表明,游戏期间其频率低则800MHz、高则1.7GHz,两个核心平均分别为1200MHz、1085MHz,都不算高,也没有达到最高允许倍频21x。再结合之前GT 630M的高频率,可以发现《暗黑3》里最关键的还是显卡,处理器重要性偏低,或者说主流处理器的性能已经足够。

AMD APU和显卡可以算作第二集团。Llano、Trinity即便在主流级别下也很流畅(还记得20FPS的基准线么),但是发烧级别就有点儿挂不住了,Trinity勉强达到20FPS,Llano只剩下14FPS左右,失去可玩性。事实说话,Trinity已经无限接近GT 540M,偶尔甚至还能略微超过一点点。

Radeon HD 6630M虽然是独显,但竟然全程不敌Trinity,着实意外,不过一来前者是480个5D流处理器,比后者的384个4D流处理器本来就占不到多少便宜,二来前边我们也说过了,驱动实在有些落伍。

另外,不同处理器对Radeon HD 6630M还是有些影响的,Core i7-2640M快了10-15%不等。

Intel集显沦为第三集团。HD Graphics 4000搭配四核心在入门、主流级别下分别可以超过30FPS、20FPS,及格,只是应付不了发烧级别,可以理解,同时距离Llano APU也非常近了。对于IVB笔记本用户来说,1600×900分辨率、低质量或者关闭阴影就已经是极限了。

HD Graphics 3000表示压力很大,只在入门级别勉强超过20FPS,再高就不行了,发烧级别更是只剩个位数,完成测试所需时间也大大延长。

当然啦,这里并不是说笔记本上N卡一定好于A卡,只不过手头能测试的显卡型号比较有限,特别是A卡没有最新的高端型号,就成了这个样子而已。(Intel集显最落后这个倒是毋庸置疑的-_-)

【帧率篇】

我们也曾经多次在探讨游戏性能评测的时候说过,平均帧率只是一个方面,再加上实时帧率、最低帧率才更能完整地反应游戏运行状态,尤其是流畅性和可玩性。

最后我们从低到高,看看参测六款显卡能流畅运行的、最高画质情况下的实时帧率——这里的标准是平均帧率最高能不低于25FPS,最低帧率则要始终高于15FPS。当然了,还有很多其它方法进行画质和速度的平衡性调节,但这里还是按照之前约定的三种级别来看。

简而言之,HD Graphics 3000用户只能停留在入门级别上,GeForce GT 650M或者更高级别显卡用户敬请进入发烧级别,其它集显或者低端独显还是主流级别为好。

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