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而说到GeForce GRID技术,其实已经在年初的CES消费电子展上初露端倪,当时黄仁勋就已经使用华硕Transformer Prime Tegra 3平板远程玩起了去年最佳RPG游戏《上古卷轴5:天际》。当然,这些都没有本次GTC 2012公布的GRID方案成熟。
当然,GRID方案采用的当然不是一般的机器,同时这台机器也不需要玩家自己准备或购买。它将游戏图像的渲染输出等多数处理工作也扔到了云端——实际担负这项工作的是GTC 2012上新发布的Tesla版GTX 690即Tesla K10双核心加速卡。玩家不管是用性能对比PC仍很孱弱的iOS/Android设备抑或低端PC,均可接受流媒体并反馈操作给云端来达到完整的游戏体验。一块Tesla K10加速卡最多可以同时处理8个游戏并传输,而NVIDIA在软件以及网络方面的优化使得终端用户基本上感觉不到操作延迟。今后的生态系统可能是玩家按月缴纳一定的费用来使用这种依靠云计算的系统增强游戏体验。
黄仁勋对此列举了一些数据并展开说明:目前常见的游戏主机渲染一帧需要100ms左右,显示出来再加66ms共166ms;而第一代云方案CPU编码图像需要30ms,网络传输需要75ms,用户终端解码需要15ms,合计共286ms。相比前两者GeForce GRID方案中由于Tesla K10的强大性能,渲染时间缩短至50ms,K10内置的编码硬件使得编码时间缩短至10ms。合作伙伴Gaikai的专利技术使得网络传输延迟降至30ms,解码只需5ms,显示仍然为66ms,共计时间161ms和家用主机相差无几。
目前除Gaikai外,GeForce GRID已经有G-cluster、Playcast、Otoy和Ubitus等公司采用。同时还演示了使用LG智能电视+手柄玩FPS游戏《Hawken》的效果。
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