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《仙剑奇侠传》后续作品之所以受欢迎,除了《仙剑1》形成的仙剑情结以外,还有一个重要原因。那就是电视剧,一些高贵的仙孙总是认为电视剧是对游戏剧情的侮辱,却对电视剧对游戏的巨大推动作用选择性失明。
国内游戏制作人们没大局意识,更多的是想展现某种创意理念,点子之外的其他要素往往非常简陋,甚至有故意点到为止的嫌疑。
这造成大投资小作品的现象屡有发生。也让那些经历美式风格气势磅礴的玩家,会抱怨国内游戏的寒酸和不给力。
我在这里敢断言一句,绝大部分仙孙是没有接触过国外那些3A级大作的,或者没有接触过同类型的国外RPG,在日本游戏都快抛弃最基本的回合制的时候,国产游戏的回合制甚至越做越落后,真不知道制作人都把钱都花到了什么地方。
国内玩家在玩了多年落伍的回合制之后,面对欧美那些开放自由的游戏必然会眼前一亮,像上古卷轴这类游戏最显著的特点也就是具有开放的剧情弧度和高自由度的可探索性。
阻扰国内玩家集体投奔美式RPG的,其实也就剩下人物造型一个障碍而已,不过随着欧美厂商的引擎开源,各种美型mod如雨后春笋般的出现也很好的弥补了这一缺失。
对比开元盛世时万国朝拜睥睨天下的气势,我一直在怀疑我们国家那独有的包容,宽容,气势磅礴的巨龙精神流失到了何方。
其实除了仙侠题材,我们国内还有大量的历史题材可以挖掘,我泱泱大国五千年的厚重历史也正是老外们羡慕不已和无限向往的地方。
想象这么一款历史结合武侠题材的游戏:设定一段真实的历史(宋朝无疑是最好的背景),一个初入江湖的年轻人,根据自己的喜好,是当名门正派的大侠抗击外敌入侵,自立门户亦正亦邪的独行侠,还是江洋大盗,采花贼,或者参加科考登上官场为国报效,这样的高自由度,再加上琴棋书画诗酒花等中国传统文化元素,足以打造一款属于我们自己的神作。
而国人最熟悉的三国题材,也不要抱着刻板的思路不放,善意的娘化,萌化,恶搞玩家们还是可以接受的。在前面说过的玩家受众方面,就我个人来讲,一个对日本ACG文化接受度很高80末是非常喜欢萌化三国这一题材的。
而且看看论坛上大量《三国志12》的动漫mod,也可以看出其实很多人跟我也有同样的爱好。特别说一点就是《真三国无双》系列的人设,一向走的是时尚潮流风,但我没感觉有任何违和感,相反却非常喜欢.......
看看《傲世三国》《秦殇》《铁凤凰》在国外游戏界获得的奖项,以及《卧虎藏龙》在奥斯卡一举夺得最佳外语片大奖这些事实都足以说明历史武侠题材还是有很大值得发掘的地方。
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