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据统计,Xbox 360的所有者们,使用Live服务中的娱乐内容的时间已经超过了玩游戏的时间,而且用户在Xbox Live中的花费的时间保持着30%的年增长率。这似乎也迎合了微软从去年底开始规划的Xbox系统家庭娱乐终端计划。
根据Xbox市场部门向媒体透露的信息,微软最近在致力于让玩家打开Xbox 360去玩游戏这个行为之后的事情,也就是让玩家在玩完游戏后依然留在Xbox这个系统中,去享受些其他娱乐。根据统计,半数以上的Xbox Live在线时间被用在了电影、电视剧、音乐等娱乐活动上,用户每月花费在XboxLive上的平均时间高达84小时,相比去年增长了30%,这些增长主要来自于非游戏的娱乐服务。
目前有微软拥有2000万Xbox Live的付费用户,而这部主机的全球销量超过了6600万,不断增长的用户时间投入明显来自于非游戏娱乐的话,这将是一个相当庞大的家庭娱乐终端,对传统的娱乐供应商将具备强大的吸引力。可以看出,微软当年没能成功的机顶盒计划,似乎正在Xbox系统方面顺利推进。(文/网易游戏)
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