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No.6 美化狂
康德认为艺术是“自由的游戏”,其显著特征就在于它只是对事物的纯粹外观产生兴趣。所以爱美之心人皆有之,美学上认为只有当人在他所创造的对象 世界中体验到自身生命活动的韵律,意识到自身的创造、智慧和力量,并引起情感上的某种愉悦和满足时,才会唤醒人的审美需要。当然了,康叔说的可不是电玩游 戏,但是你到《模拟人生》系列美化MOD论坛里逛逛,就能理解这种审美需要的产生机制了。这些神奇的网站里有丰富的肤色补丁、眼球补丁、耳型补丁、睫毛补 丁、发型补丁、身材补丁、脸妆补丁、服饰补丁、坠饰补丁、家具补丁、宠物补丁、饭菜补丁、车辆补丁、房屋补丁、老年人补丁、吸血鬼补丁等等啥都有,令可爱 的亲们欲罢不能,愣是把一个模拟游戏玩成了化妆游戏。
美化狂
有些画面控的玩家叫嚣着装备了最强高清美化MOD的《侠盗猎车Ⅳ》能秒杀5代,拜托,最多不就是变成《跑车浪漫旅》吗?
这并不是孤例,凡是存在捏脸环节的游戏 -- 《龙腾世纪》《上古卷轴》《辐射》《孢子》云云 -- 都会催生一大堆美化MOD,能让欧美大妞猛男一秒钟变日韩小清新。爱美的男生倒不至于去找眼影美化补丁,他们要的是光影美化补丁,人物糙点没关系,只要世 界可以更美点就行。心怀天下,此所谓大丈夫。
No.5 练功狂
昔日杨过在海潮之中练剑,以木剑迎波击刺巨浪,日夕如是,寒暑不间,终于欲轻则轻,欲响则响,剑风己可与扑面巨浪相拒。雕兄纵然力道惊人,也已挡不住他木剑的三招两式,神雕大哥哥从刷级场所回到中原后已是一流高手。
练功狂
同样是刷,RPG和ARPG的差别在于前者一般是应答性行为,后者是操作性行为,你在《巫师2》里就能刷出剑术心得对吧?
很多RPG玩家都学习这种苦修方式,忍耐着比玩网页游戏还要重复的机械流程,力图最终达到“一招流”的境界,就像《说唐》里的李元霸,一柄大 锤,任谁都是一锤砸翻。开明兽?一锤砸翻。白速龙王?一锤砸翻。金轮法王?一锤砸翻。萨菲罗斯?一锤砸翻。在走上独孤求败的巅峰之前,不知耗去练功人多少 光阴和键盘按键,他们还将这种惯性思维延续到《博德之门》等欧美RPG中:“哪里好练级?翼龙巢穴刷怪快吗?高分求答案。”老玩家都笑了:“这游戏啊,不 是谁等级高通关就厉害,谁等级低通关那才是真本事呢。”
No.4 破坏狂
每个人的内心深处都躺着一只野兽,品德人性和法规制度从内外组成樊笼,暂时囚住了这只九尾。然而在不少沙盘游戏中,游戏机制就是要诱使玩家为非 作歹,《横行霸道Ⅳ》中街上的行人看着就想一可乐罐扔过去,《神鬼寓言Ⅱ》中村里的老母鸡看着就想一脚踹过去,《上古卷轴V》中满桌的酒肉看着就想一声 “Fus Ro”吼过去。嘿,干嘛那么严肃呢?
破坏狂
虽然不会滚出一摊苹果,但是《暗黑破坏神Ⅱ》里踢桶子的脚感还是很好的,只是为啥众位英雄腿力可以踢开结实的橡木桶子,却开不了没有钥匙的箱子呢?
教育心理学家桑代克认为学习即联结,“联结”指的是学习者对情境所引起的反应,比如你常在射击游戏中见到红色物体,朝它开枪就没错了,这就是一 种情境引起的反应,而引发的爆炸总是能把奇怪地蹲守在易爆物旁边的敌人炸飞。于是,恭喜你,以后你每次见到红色物体总会情不自禁地去射击的,其状恰如巴普 洛夫之犬。
有研究发现HTR2B很可能是破坏冲动变异基因,但是可以确定的是另一种基因,全世界有一半的人拥有它,并赋予了其携带者9倍高的概率实施暴力 行为,那就是爷们才有的Y染色体。所以,是爷们都会把《暗黑破坏神Ⅱ》的桶子挨个踢爆的吧,是爷们就把《塞尔达传说》的草全都割尽吧。
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