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盘点游戏玩家的十大强迫症 请对号入座
2012-03-22 09:31:30  出处:快科技 编辑:萧萧     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接
一般认为,每50个人里就有一个家伙有某方面的强迫症,或潜伏或明朗,或轻微或严重。游戏中的强迫症未必是一种令人抓狂的神经官能症,倒是往往能带来不同凡响的游戏体验。

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盘点游戏玩家的十大强迫症

No.10 探索狂

面对80平方英里之巨的世界,每个初入艾泽拉斯世界的玩家都会感慨:天地真大,人真小。事实上,在此之前的《无尽的任务》和《星球大战 -- 星系(Star Wars Galaxies)》的地图面积也不小,只是缺少一点点细节、气度和情怀,啊我不是暴雪青啊。

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天地真大,人真小

借君驰沛艾,一战取云中,你会发现在“老滚5”中纵马丈量地球,哦不,奈尔(Nirn)是一种享受,但你要具体去某个地点就另当别论了,你有手绘地图没?

如果不带着审美情趣去赏玩山水,你就会以为跑任务就是全世界。我很好奇“地图全开”成就控的眼中,风景是个什么概念,毕竟现在每个RPG大作都有一个广 袤的世界舞台等待着每个盖世英雄到来,远景不再是纸片贴图,可以爬上去;飞鸟不再是两帧动画,可以射下来。这种所见即所得催生了一大批游戏中的云游客,他 们会在《质量效应2》里把每个行星的资源都采集枯竭,会在《上古卷轴V》里凭借波云诡谲的实景地图摸索着游遍列国,会以为地图上新添的一大片真是自己手绘 上去的。漫漫长路,起于家门,这些志在周游世界的Walkers尊奉一个信条 -- 两岸猿声啼不住,没事你就走两步。

No.9 囤积狂

玩游戏时有这么一群理性的玩家,他们有神兽护驾却不轻易召唤,因为每个品种仅有一只;他们身怀绝世武功却不轻易施展,因为绝招大多有次数限制。

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玩家就像清仓一样,将囤积的神兵利器全都招呼在关底大魔王上,比如拜月教主的下场就必然是隐蛊和酒神的狂轰滥炸。

《不见不散》里阮大伟怀抱高档酒瓶半醉半醒,朋友问:“伟哥想吐吗?”“想!可我舍不得,十三路易的。”他是舍不得吐,很多玩家是舍不得吃,他 们二次元口袋里的药罐都足够开间药铺了,他们就是强撑病体以命相搏,也舍不得吃掉一个济生散或是菩提凝冰露。他们不是吝啬,也不是高玩,他们这是要实现资 源配置最优化,道具需要被用在最需要的时候,而最需要的时候就是下一次战斗,所以终极大魔王往往要面对火力全开、生命力强劲的可怕对手,只听他们忿恨地碎 碎念:“呜哇!这游戏怎么到这儿就完了啊!我这些存货就全砸你身上吧!”

No.8 对话狂

佛陀有云:“词句有毁灭之力,亦有拯救之能。词句既真且善,便可改变世界。”韦爵爷大概会同意前一句。我们在日常生活中的对话是个开放式命题, 有时话不投机半句多,有时一句顶一万句。好在RPG游戏中对话内容基本上是预设且条件触发的,魅力指数、好感程度、演讲Perk、外交技能、善恶阵营、种 族相貌等等,涉及因素无非诸如此类,要触发隐藏结局还必须按部就班地选择和哪些人对话、和谁先对话。

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对话

因为继承了《博德之门》系列抓不到重点的对话系统,不少网友反映在《龙腾世纪》中每次回到营地和队友对话都有一种类似“壮士一去兮不复还”的悲壮感,生怕手一抖彻底打断了一条罗曼史的发展。

乐于见证无数平行宇宙的玩家就不惜用穷举法套出所有分支,于是他们总在关键对话处存档。问题是分支再分支,选择又选择,他们的存档也常常多达数 百个。碰上分支有无数种可能的恋爱文字游戏,只怕存档数还得翻番吧,例如你要是在《心悸回忆》中选择无视摔倒的旗鱼子姑娘而“B. 赶紧去学校”的话,就会听到噗 -- 肉体被刺穿的声音(详见《银魂》99话……)。恋爱果然是高深莫测的,你存档了没?

No.7 搜刮狂

玩家有理由相信,游戏中的道具不可能平白无故地存在,所以。你看,《丧尸围城2》中报纸卷的杀伤力虽然堪比“捻碎花打人”,但和威士忌一组合就 能制成烫手的“莫洛托夫鸡尾酒”;《怪物猎人》系列中怪物的粪便可以增加农作物产量,还能制成把怪兽恶心走的肥料玉,同样,《永远的毁灭公爵》中的马桶里 也隐藏着大杀器……

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搜刮狂

对搜刮狂而言,这一排的捡取提示简直是一种折磨。他们都是些宁肯当场喝掉也不让物体这么客观存在着的主儿

剑号巨阙,珠称夜光,本来玩家还会精挑细选地收集来头和名头都响亮的道具,像田七鲨胆散、九转灵宝丸、墓穴的抚弄、抽动的挣扎什么的,后来贪婪 的人将魔爪伸向了李柰芥姜锅碗瓢盆之流 -- 大蒜,拿着;桶子,揣上;损坏的旧书,也要。这些拾荒者的敌人不是卫兵的视野,而是负重;这类玩家的烦扰不是没东西可拣,而是可拣的太多了。相信每个有搜 刮强迫症的《死亡岛》玩家一开门看见满屏的“搜索”提示都会备受煎熬。扭头就走吧?纳尼?!身体无法控制了!

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