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Firingsquad刊登了与Far Cry设计公司CryTek CEO Cevat Yerli的访问文章,他们主要谈到了未来Far Cry 1.3补丁将增加的一些新功能,例如HDR,3Dc等等:
FiringSquad: Nvidia在GeForce 6800上所增加的一个新功能就是支持HDR,那么Nvidia的方案和ATI有什么区别?
Cevat:它们之间的区别更多是FP16 Vs FP32格式,我们对于HDR使用了FP32格式,而ATI不支持这个格式,FP32可以提供非常高质量的图象,但是我必须告诉你HDR将不是1.2补丁正式支持的一部分。
FiringSquad:你们是否打算在未来支持HDR(大动态范围光照)?
Cevat:绝对会,1.3补丁将会正式支持,我希望很快会出来,之所以现在没有支持这个功能是因为我们还要检查一下图象问题,因此这是一个和特定内容有关的应用。这个技术是有效的但是需要内容来与之适应,否则会因为屏幕上太多物体产生反光而导致暴光过度效果。所以我们需要时间来进行调节以使得它和内容匹配。
FiringSquad:基本上HDR需要FP32?
Cevat:是的,FP32混合。
FiringSquad: 是否会在Far Cry中加入对3Dc的支持?
Cevat:是的,事实上在下一个补丁,1.3上。
FiringSquad:除了SM 3.0以外,Far Cry是否还有补丁在未来利用AMD的64bit架构-你们计划在64bit版本的Far Cry中应用哪些变化?
Cevat:我们做64bit版本主要是为内容开发创建人员和Mode创建人员,他们将直接受益于64bit计算优势。从游戏可玩性而言将对环境更有利,你将会看到64bit版本的特有内容。从内容的角度而言64bit相比32bit将有一些提高,但是并不是想象中那么大,我的意思是说32bit版本仍然可以和64bit相比,只是64bit版本为64bit体验做了优化,因此人们当然能从64bit架构获益,64bit架构有更多的寄存器,更好的内存控制器,可以寻址更多内存等等。
FiringSquad:64bit版本游戏是否看起来更漂亮,或者说使用64bit来提高性能?
Cevat:你将获得更好的体验,而不见得是画质,你将获得更多的环境物体。如果你理解为更好的画面,那么也可以说是的,但是总的来说
应该是更好的游戏体验,因为屏幕上将呈现更多的东西。
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