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2005年,Intel和AMD终于拿出了自己的双核CPU产品,但是让我们没想到的却是这两家的CPU均是胶水双核,将两块CPU核心做到一个壳子里,而AMD虽然在架构上占有优势,但是价格却远超Intel主力Pentium D,于是在2005年我们又将目光投向了超频领域。
闪龙2800+
nForce依然为AMD保驾护航:基于nForce410的映泰主板
整个2005年,64位Sempron(闪龙)一直被DIYer追捧。当时AMD的Socket 754架构逐渐沉寂,市场也开始预言Scoket 754即将退出。而此时AMD将闪龙过渡到了K8核心,发布了64位Sempron。由于采用了90纳米的新工艺,以及起始频率较低,64位Sempron一经推出,就被DIYer冠以巴顿2500+接班人的称号。
Sempron64的最低型号为Sempron 2500+,它的起始频率只有1.4GHz,DIYer发现这枚CPU可以轻易的超频至2.4G,而这时的性能已经直逼AMD当时的高端产品Socket939架构Athlon64处理器。就这样,一股Sempron旋风席卷了整个2005年。
GeForce 6600GT组建的SLI系统
看着GeForce FX被RADEON 9550打的落花流水,NVIDIA抛出了自己反击的武器:采用NV43核心的GeForce 6系列。NV43集成了NV40的优秀架构,而且将工艺制程过渡到TSMC 0.11微米;集成了1.43亿个晶体管;显存位宽为128bit,搭载low-k 技术后,NV43的频率可以轻松达到500MHz,同时成本以及功耗都控制在可以接受的范围内。同时,NV43还是首款原生支持PCI-E的显卡,并且带来了NVIDIA与3DFX合作后的最新技术——SLI,允许用户通过2张中端显卡组成高性能显示系统。
作为当时性能王者GeForce 6800的简化版,6800的诸多优良特性在GeForce 6600上都得到了完整的保留,但价格却降至了千元以下。正是由于这样的原因,GeForce 6600既可以让发烧友获得廉价的高性能SLI系统,又能够适应诸如网吧这样的需求。于是我们在2005年就看到了和2004年完全相反的情景,ATI被GeForce 6600打的落花流水,而自身的X800系列有没有取得足够的成功。
我,终于站在了暴风城的大门前
2005年,还有一件事情吸引了几乎所有DIYer关注的目光,这就是魔兽世界的开服运营。壮丽的艾泽拉斯大陆,需要强悍的运算能力来支持,于是在2005年我们看到GeForce4 MX440的集体退役,也看到了PentiumIII的集体下岗,魔兽世界就这样不经意间推动了一次全民的硬件升级。
送两张壁纸给大家吧。
翻过2005年,我们迎来了一个全新的数字时代。DIY开始逐渐成为高端玩家的爱好,而随着Windows Mobile和Symbin的出现,移动互联终端也开始有了自己的雏形。Intel迎来了Core,苹果迎来了iPhone,电脑卖场开始失去对人们的吸引,舒适易用成为了人们对电脑新的追求。
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