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在我们对Joe.Chien的采访中不可避免的要涉及到新的催化剂驱动程序的情况。
Mydrivers:催化剂已经诞生两年多了,和NV的驱动相比,催化剂的面板界面要朴素许多,之前我们已经看到了一款全新的令人眩目的催化剂的图片?但是最新的催化剂4.5中,我们依旧看到的是传统的界面,那么那个全新的控制面板什么时候会发布呢?
Joe.Chien:新版本的驱动确实有着令人激动的界面,由于驱动还在开发之中,我不便透露更多细节。但正如大家所看到的,新版本的驱动其重点放在了控制面板,我们旨在为用户提供更加友善,更加简单易用的界面环境,使用户能够更加快捷的通过面板了解及控制显卡的性能表现。
Mydrivers:新版驱动还会具有Live update功能,那在驱动更新文件的下载速度问题上你们是如何考虑的呢?
Joe.Chien:关于Live update方案,我们也正在研究讨论中,还没有确定。对于不同地区网络速度的差异,我们认为微软的update解决方法就很不错,他们在全球的各个分公司都架设有下载更新服务器,这在很大限度上解决了地区的网速差别问题。
Mydrivers:nVIDIA的Forceware驱动具有很高的集成度,支持其全系列产品。ATI在这方面是如何考虑的呢?为什么不将驱动程序和控制面板集成到一起呢?
Joe.Chien:我们是这样认为的,不同的产品有其不同的应用和市场定位,我们的驱动是根据产品应用功能的增加来增加相应的驱动。不过这中间也确实存在交集,我们会考虑更好的办法解决。至于驱动程序和控制面板的分离,我们认为并不是所有用户对两者都有同样的需求,将其分开方便用户按需求下载,同时也可以节省用户的宝贵时间和网络资源。
近来关于ATi三线性过滤的置疑声音不少,再加上前些日子发生的nV特定优化导致控制面板AA失效的状况,我们也代表读者提出了若干疑问。
Mydrivers:一款产品在硬件定型之后,便只有靠软件优化来提升性能,ATI如何看待软件优化?
Joe.Chien:不论从硬件设计到软件编写,我们提供给用户的是用户真正需要的显卡产品。用户需要的是真实的性能。如果显卡一味追求速度而牺牲掉画质,对于消费者来说是不公平的。同时对于测试来说,应该是在最标准的画质下进行的速度对比才是有效的公平的。竞争对手的新一代产品提供了对于SM3.0的支持,然而实际上我们认为SM3.0下的特效依靠SM2.0也同样可以实现。对于我们来说,完全可以利用节省的资源来提高显卡在其它方面的性能表现。
Mydrivers:节省下来的资源?对于如何节省、怎么才是节省显然有不同的看法,对于目前关于三线性过滤方面的置疑您如何解释?
Joe.Chien:我想需要我说的不多,因为我们已经对此作出了一定的解释。正如前面我所说到的暂时性抗锯齿是AA技术的进步一样,线性过滤技术本身也应该是不断进步的,如果有一种技术可以使得bilineare filtering和trilinear filtering 之间的画面质量的区别比现存的差别更加微小,同时提供更好的执行效率。那么这种技术对于技术的发展来说是进步还是退步?WHQL认证中包括了广泛的三线性过滤和mipmap图象质量测试,我们的催化剂驱动通过了这些测试表明我们符合三线性过滤和mipmap图象质量的标准。
Mydrivers:为什么在控制面板中无法进行选择关闭或者打开?
Joe.Chien:如果多数用户对此有要求,我们当然会考虑加入该选项。
在专访(下)的内容包括了:我们与Joe对于ATi 驱动团队分工、驱动BUG发现与消除、以及国内驱动开发技术现状的讨论。
专访上篇的内容请参考:驱动之家专访ATi技术总监(上)
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