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上文只是简单说了一下"HyperFormance"的原理(资料并不多),下面看一下实际效果。这里我们拿到了一个快速演示Demo,测试平台使用Core i5-2300以及GeForce GTX 580。Virtu软件设置为i-mode,使用CPU核显进行输出。这个Demo以《现代战争2》为例,主要是因为CPU和显卡都不会都瓶颈。在游戏开始的可见射击范围内,屏幕上的Fraps读数一度飙升到大约平均330FPS,要远远高于屏幕刷新率。在不开启垂直同步的情况下,我们能注意到屏幕刷新时出现的画面撕裂,比如明显的过渡线条或者屏幕分割。不过当Offir Remez启用 "HyperFormance"之后,撕裂消失,而且画面感觉比之前连贯了许多。由于时间有限,我并没有去实际进行多人游戏进行测试操作反应速度,但是从已有的观察来看,并没有“粘滞”感,而且Farps的读数更高了,甚至达到了600FPS。
其中的原因就是上一章节我们提到的"HyperFormace"会有选择性的显示帧。虽然Offir Remez也指出这里的Fraps读数并不准确,但他表明更高的FPS也是游戏反应速度的一个体现。我能理解他的意思,毕竟类似技术的益处很难用只言片语表达清楚。但是,经过最近大量的测试工作之后,我养成了一种对FPS传达的游戏性能不怎么感冒的习惯,尤其是在这种情况下。所以,我还是认为"HyperFormace"的关键在于“在适当的时候传递适当的帧数”,而非提升的帧率。
如果你对十分渴望未来能够亲身实地的体验这种新技术带来的好处,不要忘记"HyperFormace"是在Virtu软件的基础上得以实现的,也就是说必须要集显和独显配合完成。
正当我们还为以上必须条件表达些许意外的时候,Offir Remez已经开始向我们展示另外早期的Demo了,一款还在开发,名为"Virtu XLR8"的软件。而这款软件将是完全独立版本的"HyperFormace",只需一个单独的显卡就能运行。据Offir Remez称,仅用一款单端的显卡负责整个流程肯定会增加不少负担,但Lucid早已在寻找解决方案。
演示这款Virtu XLR8 demo的一款采用Sandy Bridge平台的技嘉笔记本(内置HD 3000集显,不带独显),游戏同样是《现代战争2》。关闭XLR8的情况下,平均徘徊在30FPS左右。由于没有垂直同步,我们注意到即便在如此低的帧率下,依然能看到轻微的画面撕裂状况。更糟的是,整个游戏的操作也毫无流畅感可言。当然,这已经是笔记本玩游戏老生常谈的话题了。
不过当Offir Remez打开XLR8,然后重启游戏,整个游戏体验发生了出人意料的改变:撕裂消失,FPS暴涨,正如我们之前看到的那样。更让人震惊的是,整个游戏的流畅度大大提高了,画面变得相当平滑连贯。也就是说,即便你的笔记本集显原本只有30FPS的实力,却依然能够获得相当不错的游戏体验。这里,我们对Lucid的新技术表示感谢。
看完Virtu XLR8的演示之后,我们还想花更多一些时间去了解"HyperFormance"。或许大家很想问的一个问题就是到底在哪儿才能用上这项新技术。据Offir Remez的透露,"HyperFormance"最早将会在Lucid高端版本的Virtu软件里集成,也就是'Virtu Universal MVP'。
"HyperFormace"功能将会首次集成在Virtu Universal MVP软件里
在IDF会议期间,Lucid发布了一则消息,“Virtu Universal MVP将全面兼容Intel Sandy Bridge平台(Z68/H67/H61)、多数AMD平台、以及相关的移动平台”。不过到现在为止,我们还没有发现有任何主板或者PC制造商宣布支持这项新技术,也许还需要一段时间。唯一一点不爽的是,Lucid的产品都是与其它产品捆绑销售,而并非一个独立的软件产品供用户消费(虽然我们很希望他们这么做)。
好消息是,Offir Remez告诉我们,考虑到"HyperFormance"的市场潜在需求,Lucid正在考虑其它一些销售途径。同时,他也表露了希望看到XLR8能够被Intel授权,并被集成在其集显驱动里。这样的做法对将来Ivy Bridge处理器内置集显肯定是个不错的选择。虽然Intel对Lucid进行过投资,而且二者的关系在Z68捆绑Virtu软件之后有了大幅进步,但将XLR8集成到Intel的集显驱动里目前还只是Offir Remez的个人意愿,至于能不能成事还很难说。当然,Offir Remez也希望能够将Virtu软件直接卖给用户,尤其是那些在寻找游戏体验解决方案的玩家们。虽然目前一切还都是未知数,但Lucid显然已经做好应对各种可能的准备了。
从个人意愿来说,如果条件允许的话,我们非常希望XLR8能够支持单独的独立显卡以及混交显卡。尽管我们用了很多时间和Offir Remez探讨这个问题,但还是对"HyperFormance"算法能否有效解决多卡并联出现的Micro-stuttring充满兴趣。当然,Lucid的Hydra芯片对多卡的负载平衡分配有着不一样的解决方案,我们还是抑制不住好奇:究竟一款软件能搞定多卡的负载平衡问题吗?
无论如何,"Virtu Universal MVP"已经真真切切摆在我们面前,主要还是要看业界制造商、用户能否完全明白类似"HyperFormance"的新技术带来的好处。 如果答案是肯定的,如果Lucid也确实能够做到理论上承诺的那样,那么次彻底变革!
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