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App Store应用开发、推广经验分享
2011-08-19 10:56:48   编辑:上方文Q     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

免费版:够威够力

对于收费的游戏或是工具类应用软件,免费版都是一个非常好的推广手段。

免费使用版是一定要制作的,在完整版之前还是之后推出都可以。因为在 Apple App Store 上,最良性的推广模式就是先在免费榜里有非常好的位置,那收费版一定会在收费榜里也会排到一个很好的位置。

当然在免费榜里的竞争是非常激烈的,有时尽管产品很出色,但仍没有受到足够的关注,这时可以把正式收费版进行免费。国内有个乒乓球类的应用软件就是这种情况,没有借助任何外力,把产品免费,成为免费榜第一,转回收费榜以后,也进到了收费榜前二百名。当然这招奏效的前提是,你的产品做的足够好。

关于免费版,有几个和大家分享的经验:

绝不无缘无故的免费(收费新产品在一开始不要免费上,即便想免费也不要一开始就free);

如果是在推荐位,绝不免费;

免费要在最高点结束才会有效果,不要只免费一天;

同类型产品免费推广才有用,或者用1.0版免费推广2.0版;

免费榜竞争也很激烈,除非是精品,不然想冲高要借助外力;

同类型产品之间,相互免费推广才有用。

付费推广,钱要花在刀刃上

关于付费推广,有几个和大家分享的经验:

如果预算只有几百美金,不如不做付费推广;

我个人的经验看,Admob 用来推 free 产品更有效,收费产品要慎重;

在 Web 广告要多面开花才可能有效果,投入产出比不一定好;

大公司可以使用PR公司推广;

游戏内置广告购买(tapjoy,flurry 等,更适合推广免费的产品);

广告是门学问,设计、广告词、版式等等,都需要专门的人来做。

变化是绝对的,接受变化,适应变化!

Apple App store 一直在变化,这里我们可以回顾一下这几年的重大变化,也让大家更能理解“变化是绝对的”含义:

以前在产品更新之后,会出现在 New 中的,后来因为许多产品利用这个规则,不断进行产品更新以求在 New 中出现,才改变为更新不会出现在 New 里。但这些造成一个不好的影响,就是一个产品,除了在上线时有露脸的机会,之后就很难得再有出现的机会了;

以前应用的名称、类别都可以修改,现在已经不行了;

允许免费产品中内置收费点;

手机上 Apple App store 改版,原来的推荐页之前,多了一个分类页,造成推荐效果较原来大幅降低,而推荐的产品基本上每周下移,造成只有 New and Noteworthy 才有效果;

电脑上 Apple App store 改版,增加了很多推荐位置,但是效果不是很好,说明大多数用户还是手机上直接购买;

2010 年 7 月推出了 iAd;

2010 年 9 月推出 Game Center,现在的游戏应用如果不设置连接 Game Center 是不可想象的。

2011 年 推出 iCloud。

大家可以看到,每次 Apple App store 规则的变化,产品运营就都必须做出相应变化。同时我们在被动接受这些变化时,也可以主动利用这些变化。比如追踪、运用 APPLE 的最新技术,是获得 Apple App store 推荐的一个好方法,但最好是在新技术正式推出的 1-2 周之内。

迭代更新,修补提升,反馈用户

迭代开发是不断完善产品、维系发展用户的重要手段,而在每次版本更新之后,截图和说明也要与时俱进。让用户看到你的进展和提升。就像《愤怒的小鸟》这款产品,虽然是两年前开发上线的,但是在这两年中,他们不断更新内容、增加难度,所以今天大家看到的《愤怒的小鸟》,其实是一个新的产品。

关于迭代开发的时间间隔如何把握,要看各自的具体情况,主要是吸取用户意见、增加新功能,修改 BUG 的综合情况选择决定的。如果遇到非常严重的 BUG,当然是越早修补越好。

在正常情况下,迭代升级不要太密(比如一周一次),会引起用户反感;但也不要间隔太长(比如半年都不更新一次),用户就会觉得开发者自己都不重视自己的产品,对用户的意见和建议也不进行有效及时的修补。

最好的模式,是产品自己会说话,但产品运营的作用日益重要

产品是第一位,是最重要的,只有你的产品足够好,才有可能有比较大的受众,如果真能够做到极致,这个产品自己能说话,比如放出一个免费版,让用户觉得真的不错的话,那它的收费版的确能冲到很高的位置。比如 iFingter 1945,在 2008 年是免费排名第一,在收费排名是第二。

花钱推广,可以让产品一时冲到高位,但是否能够长久,就要看产品的质量了。免费收费的配合,需要注意度的把握,如果收费内容的吸引度不高,就会造成收益不高,达不到预期效果。

同时我们也看到,随着竞争的加剧,产品运营的重要性日益上升。在这样一个竞争激烈的市场,运营已经上升为产品成败的关键因素之一了。

ifanr:最后,请给准备创业的应用开发者一些建议?

洪亮:第一,对于想要进行创业的朋友们,我的建议是,最好是先做一款产品上线尝试一下,体会一下整个过程。再决定是否辞职专心创业。有许多美好的一夜成名的创业故事,但是在 Apple App store 上的竞争已经不是很容易的事情了,创业不能仅仅有热情。

第二,关注用户的反馈意见,及时回复总结。用户的意见千差万别,开发者可以从用户的角度去看问题,但要知道自己其实并非真实用户。而用户提出的建议和意见,往往会开启新的思路或是以往没有意识到的问题。

第三,现在许多移动应用开发团队对于开发平台选择有些困惑。我的建议是,如果不是大公司能同时展开多平台开发,一般的小团队最好是先做好在一个平台的开发,之后再把成功经验移植到别的平台。当然,现在的移植平台技术,也会让这种移植更加迅速。(文/ifanr)

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