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499也精彩 昂达A75魔固版评测
【DX 11游戏性能测试:《潜行者:COP》】
《潜行者》系列游戏对最新的3D技术支持一向很迅速,第一部资料片《切尔诺贝利的阴影》是最早支持DX10特效的游戏之一,之后的资料片《晴空》又率先垂范DX10.1,而最新的《普里皮亚季的召唤》迅速靠拢DX11规范。《普里皮亚季的召唤》游戏采用基于X-Ray 1.6引擎,支持DX1110.110中的大量画质增强技术,比如硬件细分曲面(Hardware Tessellation)、接触硬化阴影(Contact Hardened Shadows)、高清环境光遮蔽(HDAO)、后期处理(Post Processing)、陡峭视差贴图(Steep Parallax Mapping)、湿滑表面、动态延迟光照(阳光散射泛光调和映射)、日夜循环等等。
测试方法:官方Benchmark
测试设置:分辨率1680x1050,0AA,所有画质中等,DX11模式,开启Tessellation选项,记录Rain场景下的平均帧数。结果如下:?
27.3帧的成绩对于一款射击类游戏来说有点低,不过这样的游戏如果想要在高画质下流畅运行的话,千元级别的独立显卡也不见得能搞定,对于普通用户来说,体验的意义远远大于畅玩。
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