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GPU显示技术不断延伸
图形计算在20世纪末期因为其矢量像素点计算压力过大,CPU不能承受而诞生了专门的GPU逻辑电路,后期才有了我们看到的GPU芯片和独立显卡。所以在近些年来,显卡之间的竞争大多都停留在性能上,我们总是担心自己的显卡性能不够用,不能很快处理图形工作而影响了游戏或工作效果。
不过随着GPU核心计算能力的日渐强大,显卡已经成为机箱内最耗电的怪物,显卡应用方面被越来越多的人所关注。越来越多的技术加入,使显卡向着多元化发展,通过技术让用户得到更好的应用体验。这一转变的带头人和代表作目前无从查证,不过2005年在Radeon X1000发布时我们就了解到在硬件上其已经可以支持H.264的硬件解码,所以现在回忆当初Radeon X1000时代的显卡,的确带有很明显的超前理念。
ATI Radeon X1800带来视频硬解码体验
在ATI率先加入高清解码支持之后,业界开始发现原来GPU强大的矢量单元在这几年间造就了强大的浮点处理能力,同时GPU内部较为简单和明晰的逻辑电路结构可以再附加一些功能单元,比如DSP数字信号处理,所以专门负责高清编解码的UVD单元在后期应运而生,同时NVIDIA也在Geforce7时代加入了PureVideo单元负责高清播放,不过PureVideo的每一步都落后于AMD同代产品,很多步骤需要CPU参与才能完成整个视频回放。
时间继续向后推移,到了2009年,ATI Eyefinity宽域技术首次被提上台面,当时来看这项技术拥有很多隐秘的亮点,但是现在已经有很多玩家体会到了这种技术的益处。以往在组建多屏显示系统的时候往往需要Matrox的TripleHead2Go(多屏宝),但在Radeon HD 5000系列显卡身上就不用这么麻烦了,直接就能连接三台显示器并横向排在一起,组成超宽屏系统。
多屏拼接从梦想走入现实
在GPU强大性能不断被游戏榨取的过程中,另一项伟大而又传统的技术已经被推倒了风口浪尖,这就是图形物理计算。利用GPU进行物理运算被广泛认为是图形技术的未来发展方向,GPU自身具有很强的浮点运算能力,可以胜任物理计算的需求,所以大体上看目前Havok引擎服务于AMD,而PhysX引擎服务于NVIDIA。不过随着Open CL标准被业界接受,AMD最新的Bullet物理引擎也成为议论和测试焦点。
千元级HD6790显卡强大的不止是性能
时间推移到我们最熟悉的2010年,这是AMD Radeon HD 5000系列显卡大量铺货和NVIDIA全新架构Fermi上市的一年,这一年有太多技术让我们为之冲动,除了两家GPU厂商比拼强大性能之外,NVIDIA提出的3D显示就是其中最引人关注的显示技术。3D技术突破了传统的2维世界虚拟显示,使用视觉错位效果为我们营造了一副立体的渲染场景。
AMD HD3D技术获得广泛支持
NVIDIA引入3D技术在一定程度上促进了AMD加快研发速度,在Radeon HD 6000系列显卡中3D技术终于得以普及,同时AMD选择了以开放性标准来推动整个3D成像产业链发展,无论是硬件设备还是转换软件AMD的态度都是参与其中并且帮助标准制定。最终在HD6000整个产品线上我们看到了AMD HD3D技术的开放理念降低了3D设备的组件成本,也极大地丰富了用户的设备选择范围,可以说开放性的HD3D为我们带来了更多更善的体验。
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