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3DMark2001:2001年3月14日,Futuremark发布了基于DirectX 8.0技术的3DMark2001,引入了“像素渲染”概念,支持Vertex Shader与Pixel Shader特效指令,照顾兼容了DirectX 7.0显卡,能最真实地反应显卡的性能。是历史上最引人瞩目的一代3DMark产品。随后更新到3DMark2001SE,支持DirectX 8.1技术,Pixel Shader需要1.4版本。
推出初期,仅有少数手上有Geforce3的骨灰玩家能观看测试全程
3Dmark2001的更新让当时所有的Geforce2系列显卡都趴下了,因为不支持DirectX8的话,则不能启动最后Direct8X场景的测试,导致丢失了该场景的得分,Geforce3成为当时唯一能跑完全程测试的显卡,要体验全程测试是需要代价的,当时3000元的人民币真不是谁都能掏出来的。
在3Dmark2001的中段时期,Radeon8500让ATI首尝胜果
尽管Geforce3是第一款能跑完全程测试的显卡,但笔者并不认为Geforce3是一款经典的产品,原因是它的辉煌完全被对手Radeon8500掩盖,即使是NVIDIA后来变阵推出频率更高的Geforce3 TI500,仍然未能在3Dmark2001中取胜,与2000年3Dfx相似的命运在嘲笑着NVIDIA;可以说Radeon8500让ATI在桌面市场上初次尝到胜利的美酒,不过这杯酒只喝了一半就...
3Dmark2001赛场上的绝对强者——Geforce4 Ti系列
就在Radeon8500上市后的2个月,NVIDIA就发布了新的Geforce4系列,很负责地说Geforce4 Ti系列代表着DirectX8时代的最高性能,当时只有Geforce4 Ti才能轻松使3Dmark2001分数达到1万以上,同时也拥有着Geforce4 Ti4200这个历史上罕见的性价比之王,笔者当年就拥有一个Athlon XP 1800+和Geforce4 Ti4200的平台,跑3Dmark2001那种前所未有的流畅感到现在还历历在目。
3DMARK03:ATI的崛起与NV的醒觉
3DMark03:Futuremark在2003年2月12日发布这个革命性的DirectX 9.0测试软件,继续发扬Pixel Shader与Vertex Shader的重要性,Shade版本已经更新到3.0。
让人又爱又恨的DirectX9画面
和3Dmark2001se一样,3Dmark03同样是一款让旧卡崩溃的测试软件,因为在DirectX9到来之际,市场上仍然充斥着大量DirectX7-8的显卡,主流的Geforce4 MX440仅能在3Dmark03里面完成一项测试,3位数的得分当时实在让人哭笑不得。另外由于初代的DirectX9主流显卡的实际游戏性能都不尽如意,所以还有不少死抱着Geforce4 Ti不放的理性支持者,反正当时硬件论坛上两大观点互攻的场面很是热闹。
Radeon9700
ATI历史上最强的两款武器——Radeon9700与Radeon9800系列
要说3Dmark03赛场上的经典,当然是非ATI的Radeon9700和9800系列莫属,无论GeforceFX系列怎样提高预设频率,其还是无法在3Dmark和实际游戏中超越同级的Radeon9700或者Radeon9800系列,后来推出的Radeon9800XT仅仅是锦上添花而已。
DirectX9时代的主流性价比之王——Radeon9550
不得不说的是在DirectX9时代特别存在的显卡——Radeon9550。它凭借良好的超频能力,成为ATI历史上出货量最大的型号,在3Dmark03里面,Radeon9550还创造过超频后分数翻倍的奇迹!超频后性能甚至能达到当时千元级GeforceFX5900XT的水平。
真正性能翻倍的怪物——Geforce6800ULTRA
不过要说3Dmark03时期的终极性能之王,就只能要数AGP末代的最强显卡Geforce6800Ultra了。就当Radeon9800XT超到极限也只能获得近8000分的时候,Geforce6800Ultra一面世就轻松把3Dmark03记录刷新至12000分以上,成为历史上两代性能差距最大的一代显卡。当时(2004年4月)笔者就参加了Geforce6800Ulta的首发测试,见证了这款性能超过Geforce5950Ultra和Radeon9800XT一倍的怪物。
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