正文内容 评论(0)
虽然3Dmark Vantage连Fermi都无法轻松驾驭,但其在功能上并不支持时下新兴的DX11,而且大量的DX11显卡已经上市,Unigine Heaven DX11测试工具的出现更把大批的玩家吸引走,明显3Dmark Vantage被冷落了。于是在第十一个年头,Futuremark决定推出DX11新时代的游戏3D图形基准测试软件——3DMark 11。
Futuremark此次为3DMark 11的造势早在半年前的Comuptex2010就已经开始了,而其公布3DMark 11将于11月30日发布,其中分为免费的基本版、19.95美元的高级版和995美元的专业版,其中,基本版仅能测试720P分辨率的标准性能测试,而其他设定需要收费版本才能开启。
直到发布的今天,Futuremark才对外通知,由于最后时刻还需要进行一些问题修正,因此3DMark 11将延期数日发布。既然评测还没有能出来,而每一款3Dmark的诞生与灭亡都刻画随其而来的那些事,那么我们先来回顾一下3Dmark带来的那些陈年旧事吧。
3DMARK99:路的开端 D3D大旗初起步
3DMark99 MAX:Futuremark在1998年发布了业界领先的首个图形测试程序3DMark99 MAX,它以DirectX 6.0为基础,着重表现了显卡的纹理压缩技术,在OpenGL与Glide3D横行的年代,3DMark99 MAX将微软的D3D接口推向高潮。
老实说,3Dmark99是笔者唯一没有详细接触的一款3Dmark,当时对其的认识还停留在纸上谈兵的地步。以1998年的时间段来看,3D显卡处于发展初期,人们对显卡具体的性能、参数等认知还处于非常模糊的阶段;另外以当时显示芯片技术上的老大3Dfx来说,D3D并不是他们所推崇的(3Dfx后来的遭遇显示,不紧跟微软D3D大旗只有死路一条),众多游戏大作都基于独有的Glide3D接口开发,这意味着3Dmark99的得分很难代表着真正的游戏性能,所以Madonion并没有因为3Dmark99 MAX一炮而红。
3DMARK2000:NV起飞 3DFX魂断D3D
3DMark2000:2000年Futuremark发布了3DMark2000测试程序,基于的DirectX版本更新到7.0,测试的硬件需要支持T&L,并且加入了32bit色彩渲染技术。此时的3DMark 2000选择追逐最新技术,而非照顾主流游戏的实际应用情况。
V3不败于TNT2,只败在3Dmark2000
笔者对3Dmark2000的记忆是深刻的,因为当年以56K Modam的速度(全速5K/秒),从网上拖下了容量达50多M的安装程序,这是其一;另外就是因为TNT2以“傻快”的策略,在3Dmark2000赛场上压过了VooDoo3,尽管在实际游戏方面仍然是VOODOO3稍强,但由于3Dmark衡量3D性能已经成为一种趋势,使NVIDIA在市场占有率上首次战胜了3Dfx(笔者泪奔~)。
使用DDR版的Geforce256
当然,还不能不提DirectX7时代的王者Geforce256,这是NVIDIA的成名之作,第一次让NVIDIA在技术参数高度上超越了3Dfx。最高端采用DDR显存(对!没看错,2000年的时候已经有采用DDR显存的显卡)的Geforce256得分超过3000,比当时TNT2高端型号还要超出1000多分!
本文收录在
#快讯
- 热门文章
- 换一波
- 好物推荐
- 换一波
- 关注我们
-
微博:快科技官方
快科技官方微博 -
今日头条:快科技
带来硬件软件、手机数码最快资讯! -
抖音:kkjcn
科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...