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由网易操盘的《巫妖王之怒》上线已有两周的时间,根据目前最新的调查显示《巫妖王之怒》登陆国服之后业绩斐然,已经至少有20%的台服玩家回归国服,并且这一数字有可能进一步上升至40%。虽说但网易仍然面临台服《大灾变》即将上线的压力,但对于信奉“金窝银窝不如自己的狗窝”传统的国人来说,只要国服情况稳定仍将会是自己的第一选择。
在我们编辑团队中间也有不少从公测时就开始玩的《魔兽世界》死忠粉丝,在网易启动《巫妖王之怒》之后,也纷纷从台服或AFK状态选择了回归国服进行新征程的体验。在闲聊中大家不由自主回顾起当年公测时大战玛拉顿大地公主的盛况,当年大战公主时多数人还是经典配置MX440显卡加512M内存,如今已经俨然遍地GTX 460或者Radeon HD 5770了,而《魔兽世界》历经多个版本的变迁也早已经从当年DX8游戏晋级到DX11游戏了,从这让我们也觉得有必要再次来为包括我们编辑在内的众多《魔兽实际》粉丝们重新来一次显卡大测试了,来看看目前主流机型配置能否满足流畅运行的《巫妖王之怒》的要求。
不过在正文开始之前我们觉得非常有必要首先带大家回顾一下《魔兽世界:巫妖王之怒》登陆国服的艰难历程,因为其间过程曲折复杂艰苦堪比各工会第一次开荒撂倒英雄副本的最终BOSS。没有兴趣的朋友请根据下文的文章章节索引直接掠过选择你喜欢的部分就行了。
第一章节:引子
二、为啥巫妖王迟到这么久?首先我们从《巫妖王》这款游戏在国服的开张说起,《魔兽世界》这款火爆全球的网络游戏在中国大陆的历程可谓是一波三折,历经半年《燃烧的远征》的延后,以及《巫妖王之怒》将近两年时间的延迟上市,依然挡不住国服玩家对于它的热情,也足够说明了“暴雪出品,必属精品”的永恒定理。
时隔两年之后,《巫妖王之怒》终于来到了中国大陆服务器,我们也推出了本次的专题,专题主要分为三部分,第一部分是对于《巫妖王之怒》在国服迟到两年的历程进行回顾,第二部分是对于《巫妖王之怒》游戏内容的简要介绍,最后的重头戏第三部分则是使用国服版《巫妖王之怒》对十余块显卡进行性能测试,方便广大游戏玩家了解不同的显卡在《巫妖王之怒》中的性能表现差异,在升级自己的电脑配置的时候也能做到心中有数,游刃有余。首先我们来看看阻挡巫妖王步伐的一些因素。
1、656天的等待 审批之路漫漫
这则官方公告是上海网之易暨中国大陆《魔兽世界》运营商在2010年8月24日发布的,由此看来,将于2010年8月31日正式上市的《魔兽世界:巫妖王之怒》距离2008年11月13日在北美和欧洲正式上市已经相隔整整22个月,准确点说,就是656天。
整整两年的等待,已经让很多玩家变得淡定和麻木。两年,是一个很长的时间,那么究竟是什么原因导致“巫妖王”迟到了两年之久呢?关键词:“审批”。
《魔兽世界》是一款国外的网络游戏,按照国内相关法律,一款新游戏引进中国是需要通过相关部门的审批才可以,虽然“巫妖王之怒”只是一个扩展资料片,然而其在国外已经独立出售,所以依然被视为新游戏而被纳入审批流程。《魔兽世界:巫妖王之怒》,在国外被定义为T级别,就是Teen,适合于13周岁以上的人来娱乐,理论上这款游戏没有什么问题,但是由于内容的特殊性,加之我国游戏分级制度并不健全等种种原因,导致了《魔兽世界:巫妖王之怒》的审批困难重重。
骷髅和僵尸,流血与杀戮,是游戏中经常出现的元素,而对于《魔兽世界:巫妖王之怒》而言,游戏的设定背景就是正义的勇士击败邪恶的天灾军团,而作为邪恶一方的天灾军团,自然要被进行邪恶刻画,如此以来游戏中就多了很多骷髅,僵尸,暴露着肠子的憎恶,这些游戏中的一系列恐怖元素,都成为了影响游戏审批的阻碍。
不仅如此,在《巫妖王之怒》中,作为玩家可选种族的“被遗忘者”,在北极大陆上也存在着大量涉及下毒,毁尸,爆破等游戏内容,虽然为了凸显亡灵种族的阴险和狡诈在游戏剧情上来说也情有可原,但是这些看起来非常不适合青少年的游戏内容也一而再再二三的成为了难以通过审批的争议点。
仅仅在游戏内容上来说问题就很多,加之各方面舆论的压力,这使得《魔兽世界:巫妖王之怒》的在中国大陆的审批进展更加雪上加霜。
此外,《魔兽世界》在中国大陆的火爆程度毋庸置疑,但是游戏内容的过于精彩也导致了很多沉迷于其中的玩家,而这些玩家中,青少年就占了绝大部分。因为玩《魔兽世界》而荒废学业的反面新闻随处可见,被“网瘾少年”所困扰的父母们对于《魔兽世界》深表痛恨,各路“戒网专家”也将矛头直接指向了最火热的网络游戏《魔兽世界》,有的专家则是直接指出《魔兽世界》就是毒品,这一系列的负面社会反响,更是进一步的延缓了魔兽世界的审批进度。
不论如何,在经历了漫长的审批之后,《魔兽世界:巫妖王之怒》终于在2010年7月26日通过了中国新闻出版总署的前置审批;2010年8月9日,文化部也通过了审批工作,至此,《巫妖王之怒》在中国大陆的上线申请终于经得到正式批准。
2、从九城到网易——代理之争背后的利益纠葛内容审批是《巫妖王之怒》延期的主因,此外还有一个主要原因则是游戏代理商的更换。
2005年海第九城市信息技术有限公司(下文简称九城)率先将《魔兽世界》引入国内,而《魔兽世界》也成了九城的发家游戏,一直扮演九城收入支柱的角色, 该公司一度约有90%的营收来自这款网游。
暴雪于2008年11月正式公布了《魔兽世界》的第二个资料片《巫妖王之怒》,按计划九城本打算于2009年2月将这款资料片引入国服,但九城一切准备妥当但始终缺乏和巫妖王的一面之缘。直至4月16日谜底终于揭开,网易横插一杠硬生生从九城手中抢走了《巫妖王之怒》。
按理说一个运营成功四年的游戏突然更换代理商对牵扯到其中的任何一方都是一件伤神费力的事情,但暴雪还是挥剑斩断了与九城之间的情丝,其间纠葛无非利益两个字在作祟。根据暴雪和网易签订的新合同条款,暴雪每年从中国市场将获得更多的分成,据国外分析师估计暴雪和网易之间的利润分成有可能达到55开,而之前暴雪每年只能从《魔兽世界》在中国的运营收入中获取22%的分成。在利益面前人人低头,即便是游戏大神暴雪亦不例外。我们可以以下表中新闻事件来对这起国内网游界的知名公案进行一个详细的回顾。
时间 |
事件 |
2008-11-14 |
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2009-02-24 |
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2009-03-24 |
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2009-04-01 |
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2009-04-14 |
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2009-04-15 |
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2009-04-16 |
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2009-04-16 |
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2009-04-19 |
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2009-04-21 |
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2009-05-24 |
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2009-05-26 |
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2009-05-30 |
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2009-06-01 |
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2009-06-06 |
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2009-08-28 |
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…… |
…… |
后面的事情相信很多朋友就已经耳熟能详了,庞大用户数据的转移、九城与网易的口水官司、更换代理公司后的重新运营审批等等一系列事情让威武的三石哥也焦头烂额,《巫妖王之怒》因此延期也当然就在情理之中了。好在三石哥威武名声不假,后来仅仅凭借问文化部一纸证书就敢强行开服,最终凭借多年的运营经验搞定了一切复杂关系成功为国服玩家迎娶回来了巫妖王。
三、《巫妖王》终至 北极大陆详解虽然《巫妖王之怒》迟到了2年才与我们见面,虽然在全球它国家任何一个副本的最终首领早已经被击杀,虽然下一个版本《大地的裂变》也即将到来。但对于更多坚守国服的玩家来说《魔兽世界:巫妖王之怒》还是一个完全新鲜世界。在这里,我们有必要针对这些玩家来对《巫妖王之怒》的新游戏内容进行一些概要的介绍,当然如果你已经征战过台服美服欧服,那么这一部分就当作是回味吧。
1、全新的诺森德大陆
《魔兽世界:巫妖王之怒》将会开放一个全新的诺森德大陆来供玩家探险,包含了北风苔原,索拉查盆地,嚎风峡湾,冬泳湖,晶歌森林,祖达克,龙骨荒野,灰熊丘陵,风暴峭壁,冰冠冰川10个全新的区域。
作为70-80的等级区域,诺森德大陆的风光不仅仅是冰雪皑皑那么简单。首先是起始区域本次就有两个,北风苔原和嚎风峡湾,玩家可以通过从奥格瑞玛和暴风城港口抵达北风苔原,也可以从幽暗城和米奈希尔港来到嚎风峡湾来开始自己的北极之旅。
而其他区域的风景也是各有特点,龙骨荒野是真正的白雪皑皑,祖达克则是充满巨魔风格的区域,灰熊丘陵则是充满灰熊的绿色山丘,风暴峭壁是高耸的群山,而索拉查盆地则是一副热带雨林的景象。
与《燃烧的远征》不同,在《巫妖王之怒》中,作为最后副本首领的巫妖王从一开始的任务途中就会不停的出现和玩家打交道,尽管他对于玩家一次又一次的坏了他的好事儿倍感愤怒,但是他每次都会很配合的撂下一句狠话后消失。从另一方面来说,《巫妖王之怒》中一改《燃烧的远征》中的传统任务方式,更多的使用引导任务,只有玩家完成了任务A,才可以接到任务B,像之前那样走到一个任务点满地感叹号的情况将不再存在。
另一点值得提及的是,《魔兽世界:巫妖王之怒》中广泛的使用了镜像技术,在某个区域不同任务完成度的玩家看到的景象是不同的,有一些重要的NPC是需要完成一系列前续任务才可以看到。玩家可以随着任务的逐渐完成,发现自己周遭的环境也在悄然发生着变化。
2、来认识一下“英雄职业”在《魔兽世界:巫妖王之怒》中,一个名叫“死亡骑士”的新职业被加入进游戏,这个职业被称为“首个英雄职业”,不过现在看来,之所以称之为英雄职业,更多的原因是它一出生就可以达到55级,并且有着深厚的剧情背景而已。
死亡骑士从剧情上来说,是正义的勇士在战死后被巫妖王复活而来。所以任何种族都可以创建死亡骑士这个职业。从剧情一开始死亡骑士是要效忠巫妖王的,然后随着剧情的进展,死亡骑士也通过任务完成了自我救赎,弃暗投明,转而追随正义之路踏上了征程。
死亡骑士的职业特点融合了其他职业的多种元素。寒冰,鲜血,邪恶三系符文能量的使用更类似于盗贼的能量,而对于产生的符文能量的使用则更类似于战士的怒气,自身可以切换的三种领域也和战士的三种姿态对应,而天赋中对应的光环技能则是更和圣骑士类似,而与此同时,死亡骑士还可以操纵自己的食尸鬼仆人,并且食尸鬼宠物也有自己的技能可用(需要邪恶系天赋)。
如果你选择了死亡骑士,那么至少武器附魔就可以省下一笔,作为英雄职业,死亡骑士拥有自己专属的坐骑和附魔系统,并且拥有属于死亡骑士特权的阿彻鲁斯要塞传送技能,如此多元化的特点使得死亡骑士这个职业无愧于“英雄”的称号。
死亡骑士被设定为是一个输出和防御向职业,死亡骑士的输出能力是非常恐怖的,无论是暴力的鲜血系,还是强大爆发的冰霜系,亦或是杀伤范围巨大的邪恶系,在团队中的输出都很不俗。最初死亡骑士更多被设计为法系坦克,更多的是用来Tank一些魔法属性攻击的首领,然而随着版本的修改,死亡骑士在其他方面的坦克能力也得到了本质的提升,不过与其他的防御职业相比,死亡骑士是不可以装备盾牌的。
作为《魔兽世界:巫妖王之怒》的最大亮点,我想很多朋友都会培养一个死亡骑士来作为自己的小号,毕竟“英雄职业”还是需要体验一下的。
3、新副本 新战场 新挑战在《魔兽世界》中,副本出产的装备套装是用Tier加数字的方式来划分,在以往版本中老玩家已经见识到了T1-T6级别的套装,而出产这些套装的副本则被玩家们称作对应的Tier副本。
在《魔兽世界:巫妖王之怒》中,增加了大量的经典史诗级副本,首先玩家需要面临的团队副本应该就是熟悉的纳克萨玛斯,作为60级T3终极副本的NAXX再一次以80级入门副本的姿态进行了回归,在新版纳克萨玛斯中,玩家可以获得T7级别的装备。
同和纳克萨玛斯属于T7级别的副本还有黑曜石圣地和永恒之眼,玩家需要和黑龙领袖以及疯掉的蓝龙王玛利苟斯战斗,与之前的首领战斗不同的是,玛利苟斯战斗中首次引入了坐骑战,在最后一阶段玩家将会坐上红龙坐骑来直接和首领进行最后的对决。
神秘的奥杜尔则是作为T8级别副本而存在,奥杜尔作为泰坦之神的遗迹,现在已经被上古邪神优格萨隆控制,玩家需要做的就是解救奥杜尔中被控制的各种守护神,并且击败最终的首领优格萨隆。奥杜尔的副本设计非常豪华,每个首领的战斗都很有特点,更多的是对团队中玩家的配合进行考验,而并非需要很高的装备等级。作为《巫妖王之怒》最经典的副本之一,奥杜尔还会出产一个以橙色标注,代表游戏最高传说品质的武器:瓦兰奈尔,远古王者之锤,如果你够努力的话,能够获得它也是一种无上的荣耀。
大十字军试炼则是作为T9级别的副本存在于《巫妖王之怒》中,相比于纳克萨玛斯和奥杜尔的庞大壮观,大十字军试炼就显得太简陋了,整个副本就存在于一个竞技场中,玩家组队来接受来自大领主提里奥佛丁的挑战,简单说是为了击败巫妖王而进行的军事演习,不过最后巫妖王的出现使得事情不再那么简单。
另外值得一提的是,目前国服《巫妖王之怒》版本为3.2.2,在全球其他服务器中的T10副本还并没有包含在内。
PVP是很多魔兽粉丝最钟爱的话题,在《魔兽世界:巫妖王之怒》中,玩家不仅仅可以通过战场,竞技场,野外,也可以通过定时的冬泳湖战争来进行PVP活动。
冬泳湖是《巫妖王之怒》中独立存在的一个特定区域,此区域每两个小时进行一次战斗,玩家可以使用各种攻城器械来攻陷敌军的堡垒,或者使用各种炮塔来防守自己的堡垒,胜利的一方可以获得进入中间宝库的资格,阿尔卡冯的宝库副本战斗非常简单,里面的首领掉落当前对应级别的PVE和PVP装备。
《巫妖王之怒》新增了两个战场:远古海滩和征服之岛。远古海滩的战斗类似抢滩登陆,而征服之岛的战斗更类似于一个机械化推进战斗。
四、《巫妖王之怒》图形技术简介作为资料片,《魔兽世界:巫妖王之怒》的画面相较前作已经有了提升,比如在图形引擎中加入了人物和环境阴影,在最高画质下画面中所有人物角色、NPC和环境产生动态透明柔和阴影,这对于老平台来说无疑是一个不小的考验,尤其在目前大屏显示器已经非常普及的今天,在高画质下一些入门级显卡已经难以保证游戏的流畅运行。我们在这个章节就从游戏引擎部分对《巫妖王之怒》进行一番分析,来看看《巫妖王之怒》对系统硬件需求的提升点主要在哪里。
一款优秀的引擎能打造出色的游戏,一款成功的游戏也能让开发引擎名声大噪,不过尽管《魔兽世界》大红大紫但其开发引擎却很少有人提及,包括不少忠实玩家在内的绝大多数人几乎压根不知道《魔兽世界》引擎的相关信息,其实说明白了也很简单,这也正是暴雪一向的做事风格。
和其它公司不同,暴雪所有游戏都靠自己开发游戏引擎也从不对外出售相关技术,所以多数人不了解也在情理之中了。不过据资深玩家考证,《魔兽世界》所用游戏引擎其实来自改良的《魔兽争霸3》引擎,虽说是改良,但以暴雪的技术实力和做事风格相信大家也能猜测到其中变化之巨大吧,从《魔兽争霸3》过渡至《WoW》的玩家应该多少还能从二者之中看出一些相似之处吧。
从DX8时代的公测版本开始至今,《魔兽世界》一路走来在游戏引擎上其实变化不大,暴雪采取了在现有引擎上增添小修小补的方法来改善,而不是把引擎彻底革新,《巫妖王之怒》本质上仍然基于DX8时代所开发的引擎,并且在没有任何像素渲染器的硬件上仍然可以运行(神卡MX440还能继续神奇),不会强制需要DX10或DX11硬件支持,当然这也属于暴雪的一贯风格之一吧。虽说游戏引擎整体变化不大,不过《巫妖王之怒》可以说是近年来暴雪对于《WoW》老旧的图形引擎所作的最重大的改善(后面的《大灾变》资料片还有更多的技术改良)。
《巫妖王之怒》时代游戏引擎改良大部分的修改都比较隐蔽,最引人注目的当属阴影效果的提升,即时阴影效果的加入使得《魔兽世界》画面更加拟真化了一些,不过同时也带来了不小的系统开销,好在现在AMD的5系和NVIDIA的4系显卡基本上也已经铺满市场了,应付这点开销应该不在话下。如果关闭阴影效果,游戏体验与TBC时代区别不大,能让TBC跑的流畅的老硬件并不需要更新。
《巫妖王之怒》的阴影效果一共有5个等级,用鼠标从左至右可以实现阶段式拖动,阴影效果并不是需要重新启动游戏而是即时变化,我们从上面的GIF动画图中看到不同等级的阴影效果变化。如果你嫌从菜单中来回调节阴影等级麻烦那么可以通过在游戏的输入框中输入/console extShadowQuality x(x为0-5)来直接更改不同的阴影等级,从而实现最佳化的《巫妖王之怒》展示效果。
在暴雪提供的画面质量设置界面中,默认5种等级的画质效果并没有用足全部5种阴影效果,想来也是为了照顾低端玩家的需求,在画面质量低和画面质量普通的两种模式下阴影效果默认都是为关闭的。
1 |
画面质量 低 |
阴影等级 0 |
2 |
画面质量 普通 |
阴影等级 0 |
3 |
画面质量 优质 |
阴影等级 1 |
4 |
画面质量 高 |
阴影等级 4 |
5 |
画面质量 极佳 |
阴影等级 5 |
阴影效果打开后最明显的地方是北极的森林地区,但是无论在哪里,阴影效果都给游戏氛围带来了相当多的增益。下面我们详细介绍一下5种阴影等级实际效果,大家可以根据自己的实际配置需求来选择适用于自己阴影等级。
/console extShadowQuality 0模式下(用户界面中调节到最左端)
新的阴影效果不起作用,看出去一切的感觉仍旧和从前的TBC之中相同--人物脚下还是一团模糊的影子,地形阴影还是预先生成的粗糙影子。当然这个模式下,性能是最好的,即便是古老的电脑依然可以在最低效果下运行。
/console extShadowQuality 1模式
是新效果中最低的等级,该模式下游戏角色,NPC和怪都投能下动态阴影,但是只绘制靠近玩家相当近的物体所产生的动态阴影。地形阴影依然是和从前相同的预先生成的粗糙影子。如今的主流配置基本感觉不到性能损失,3年前使用DX9显卡的游戏PC依然保持可玩性
/console extShadowQuality 2模式
为地形增加了动态阴影,质量相当于最低等级的人物动态阴影,建筑,树木,岩石等等地表物体都有了动态阴影。这个模式下的地形动态阴影依旧是低分辨率的,而且只在玩家角色中等可视距离内绘制真正的动态阴影,可视范围的其余地方则是“半动态”的阴影。所有测试的系统都明显有性能损失,稍老的中端显卡帧速显著下降
/console extShadowQuality 3模式
画面效果与extShadowQuality 2模式基本相同,除了阴影贴图的分辨率有所提升,性能表现也与上一个模式差别不大。
/console extShadowQuality 4模式
是普通应用的最高等级效果,在视野的比较大范围内实现了完全的动态阴影,并使用了高分辨率的阴影贴图。性能表现与extShadowQuality2模式相差不大。2、3、4等级都应用了分割的方法来渲染阴影。在距离玩家比较近的一定可视范围内绘制真正的动态阴影。为了避免远距离的画面产生缺陷,远距离上主要的物体的影子,比如树木,都使用动态阴影的模式产生,但是很少更新。你可以在从其它任何等级切换到2、3、4等级的时候,看到一开始只有你的视野中的动态区域有了影子,然后过一会远处的树木和其他的显著物体下都“填充”了稍低分辨率的影子。这是一个相当大的妥协方案,在打怪或者徒步(不用鸟)的情况下看上去非常好,但是这不是没有缺点的。当坐上鸟飞过大量地形的时候,视野中远距离物体的阴影更新的相当缓慢,以至于经常可以在阴影效果转换为完全动态阴影效果的界线上看到明显的“裂痕”。并且一些物体直到出现在你的视野比较近的距离内才有动态阴影,这些问题在最高等级的设定中可以解决。
/console extShadowQuality 5模式
是极致的模式,在视野的所有范围内实现了完全的动态阴影,并使用高分辨率的阴影贴图,并且非地形物体(如远处的人物,在图上很明显)也有了动态阴影。这个模式消耗极大的资源,在较老的硬件上完全没有可玩性不过。它可以消除飞行中,等级2-4种应用分割方法产生阴影所导致的“裂痕”问题。另外这个参数也可以设定为6,但感觉变化不大。
此外据报道,继《巫妖王之怒》更新了魔兽世界的图像引擎之后,暴雪还确认在魔兽世界下一个资料片《大灾变》中将再次升级图像引擎,注重提高提高水体的表现力,并将加入体积光效果和HDR效,届时看来又将引领一番《魔兽世界》的升级需求了。
5-1、评测方法以及评测平台
按照暴雪官方公布的系统需求,《巫妖王之怒》的对处理器的要求非常低,最低需求配置仅为Pentium 4 1.3GHz或Athlon XP 1500+即可,不过要想舒舒服服体会《巫妖王之怒》的美丽北极风光,一块强力且给力的显卡是必不可少的。我们知道沙塔斯城在TBC中是帧数最低的场景,而在北极因为场景的复杂程度增加,帧数差不多要比沙塔斯城低大约10%,所以如果你的配置在沙塔斯城就显得吃力,最好的办法是升级硬件特别是显卡吧。
所以我们此次评测主要力求显卡选择尽量力求完整,处理器和内存平台则是选择了一套不至于成为系统瓶颈的较为大众化的配置:AMD 羿龙II X4 955+2G内存,而在显卡选择方面既有GTX460、Radeon HD 5770这样较为高端新卡,也有不少老一代例如Geforce210、HD 5550这样的入门级别显卡,从而力争为喜欢《魔兽世界》这款游戏的玩家奉上一篇较为完整的游戏显卡需求评测。
测试平台 |
|
中央处理器 |
AMD 羿龙II X4 955 |
主板 |
昂达 A89GT 魔固版 |
内存 |
Crucial镁光 DDR3 1G x 2 |
硬盘 |
希捷 7200.12 1TB |
电源 |
Thermaltake 550W |
散热器 |
九州风神DEEPCOOL冰凌黑玉至尊版 |
操作系统 |
Microsoft Windows 7 32bit 中文版 |
测试项目 |
《魔兽世界:巫妖王之怒》 |
测试驱动 |
AMD显卡催化剂10.8 For Vista/Win7 |
NVIDIA显卡驱动258.96 For Vista/Win7 NVIDIA显卡驱动260.52 For Vista/Win7 (仅针对GTS450) |
|
测试显卡 |
规格 |
DX支持版本 |
影驰Geforce210刀锋版 |
589/1178/1600MHz |
10.1 |
昂达GT240 512M神戈版 |
650/1300/4000MHz) |
10.1 |
铭鑫视界风GTS 250U |
750/1500/2400MHz |
10 |
铭鑫9600GTU靓彩版 |
650/1300/1800MHz |
10 |
映众GeForce GTX 275 |
633/1266/2268MHz |
10 |
影驰 GTS 450骨灰黑将版 |
888/1776/4000MHz |
11 |
铭瑄 GTX 460变形金刚版 |
675/1350/3600MHz |
11 |
索泰 GTX 480极速版 |
700/1400/3696MHz |
11 |
|
||
盈通镭龙R5550-HM1024GD3标准版 |
550/1400MHz |
11 |
盈通镭龙R5750-1024GD5游戏高手 |
800/4800MHz |
11 |
蓝宝石HD4830 512M GDDR4至尊版 |
575/1800MHz |
10.1 |
蓝宝石4670 Ulmate |
750/1746MHz |
10.1 |
蓝宝石HD4870毒药1G |
780/4000MHz |
10.1 |
蓝宝石HD5670 |
775/420MHz |
11 |
镭风HD5830毒蜥1G高清版 |
800/4000MHz |
11 |
AMD公版Radeon HD 5970 |
725/4000MHz |
11 |
关于测试方法是比较让人头痛的,由于《魔兽世界》这个游戏并没有标准测试程序,所以众多媒体的测试方法也是多种多样,由于选取场景不同,所以实际测试过程中的帧率并不是特别具备对比参考性 。
经过一番研究,我们选择了前辈们比较通用的一种测试方法:我们选用一个自动飞行路线,从诺森德大陆的中心主城达拉然,一直飞行到凛风峡湾的部落城市新阿加曼德。整个路线大约耗时5分50秒左右,沿途雪景、火焰、绿洲、城市 都有,然后取飞行过程中的平均帧数,这样相对来说比较准确一些,而且也便于读者朋友比较成绩。
在这条黄金跑分路线上,我们首先将飞跃晶歌森林,可以看到精彩的雾凇景象。然后是龙骨荒野,雪原景色颜色比较昏暗,但是视野很开阔,接着是掠过灰熊丘陵,属于森林,最后是到嚎风峡湾,一直在海边沿着山谷飞翔,海平面上可以看到水的倒影效果。最后到达亡灵的城镇——新阿加曼德,烟雾缭绕的样子。
——分辨率设置
1、1280×1024
2、1680×1050
3、1920×1080
此次测试我们主要选择了以上三种主流分辨率来进行测试,由于我们评测室目前并没有30寸的大液晶显示器,所以此次评测并未能给大家带来2560×1600这个超大的分辨率评测成绩,非常遗憾
——多重采样抗锯齿设置
1、1x
2、2x
3、4x
4、8x
——画质特效设定
1、画面质量 低 阴影 0
2、画面质量 普通 阴影 0
3、画面质量 优质 阴影 1
4、画面质量 高 阴影 4
5、画面质量 极佳 阴影 5
按照以上设置,我们整套评测跑下来需要从达拉然飞行至新阿加曼德960次,即使不考虑评测时间因素,仅仅计算《魔兽世界》中飞行费用的支出,也需要在千G以上,对于免费提供给我们测试账号的同事来说,也算是一笔不小的费用了。
鉴于以上因素,为了更快的让大家看到我们此次评测结果,所以我们只能俭省节约部分评测项目了,考虑到大多数选择画面质量-低和画面质量-普通的玩家在显卡性能资源方面多少都有些捉襟见肘,所以我们针对画面质量-低和画面质量-普通这两个画质特效设定选项抛弃了多重采样抗锯齿测试,只进行默认的24位色深1x采样测试。
而针对画面质量—极佳和画面质量—极佳两个画质选项我们将进行从1x到8x游戏内部设置所能提供的全部多重采样抗锯齿测试。
针对画面质量——优质设定情况下,我们只进行1x、2x、4x三个选项的测试。这样整体计算下来我们的飞行次数可以精简至600多边,这也是我们能够在国服《巫妖王之怒》上线两周之后就能很快将此篇文章奉献给大家得主要原因之一。
Geforce 210 NVIDIA去年底是针对入门级用户的发布的40nm新产品,拥有16个流处理器单元,可以搭配GDDR2或SDDR3显存,显存位宽为64Bit。支持DirectX 10.1、OpenGL 3.0、PureVideo、PhysX、CUDA、PCI-E 2.0等技术,通过了Windows Vista认证,并支持Windows 7各项新特性。与老产品相比,Geforce 210除了制程升级之外,更是增加了很多新特性。比如针对应用非常广泛的FLASH多媒体,NVIDIA就为Geforce 210提供了FLASH硬件加速功能,令用户可以更为流畅在欣赏FLASH高清视频。
具体至影驰这款采用非公版设计的影驰GeForce 210刀锋版显卡,其采用了高品质固态电容和密闭电感,用料出色。核心为GT218-300核心,支持DirectX 10.1&DirectCompute,支持H.264、VC-1全硬件高清解码,内建独立声卡;显存方面,它搭配了4颗三星1.2ns SDDR3显存颗粒,组成512MB 64bit,默认核心/显存/Shader频率为589/1600/1402MHz;显卡提供DVI+HDMI两种接口;采用了散热效果出色的单SLOT低噪音散热器。
影驰Geforce210刀锋版GPU-Z截图
作为入门级别的显卡,如果只是想玩《巫妖王之怒》暴雪是不会拒绝你的,只不过画面质量就不要苛求太多了,只要你不是特别追求效果的画面派,一个真正的魔兽玩家用家里的HTPC所搭配的Geforce210依然会玩的风生水起的。
GT240显卡是NVIDIA推出的一款入门级显卡,其采用最新的40nm制程GT215核心,由于采用了40制程GT240在显卡功耗、温度以及核心面积上都有了很大的改进。在目前NVIDIA的产品线中,GeForce GT240凭借着40nm的全新工艺制程以及GDDR5显存的超高频率,不仅仅性能全面领先上一代的9600GT,而且在节能方面的表现更是可圈可点,因此很快便赢得大部分消费者的喜爱。
昂达发布的神戈GT 240依然延续了此系列的大口径双风扇设计,厚重的造型使其看起来更像一款GTS 250。另外供电相数由原来的2+1相升为3+2相,是市售GT 240显卡中供电相数最多的一款产品。昂达GT240 512M神戈版核心为40nm工艺制程的GT215-450-A2核心,内建96个流处理器,同时支持DX10.1和SM4.1,并且支持NVIDIA CUDA技术、PhysX物理加速引擎。显存采用了与公版相同的三星0.5ns高速GDDR5显存颗粒,正面4颗组成了512MB/128bit的显存规格,默认频率为650/1580/4000MHz,比公版的550/1360/3400MHz要高出不少。
昂达发布的神戈GT 240 GPU-Z截图
得益于超越公版的核心和显存频率,我们看到昂达GT240 512M神戈版应付《巫妖王之怒》已经可以称得上基本够了,即使是特效全开的极佳画质,昂达GT240 512M神戈版也还能保持20多帧的速率,虽然在人更多场景更负责的地方这一数字肯定还会缩水,不过对于一般玩家来说,只要不是特效全开,GT240基本足矣。
采用G92核心的GTS 250虽然上市之初被不少玩家喷为“马甲”产品,但其性能却不容小视,堪称NVIDIA 2009年力撑中端战场的主力干将之一。铭鑫这款GTS 250U-1GBD3TC中国玩家版,默认频率设置在750/1850/2400MHz,堪称目前最高频的GTS 250显卡。
如果你恰好使用的是这款产品,那你几乎不用考虑为《巫妖王之怒》来更新升级显卡了,除非你是竞技场角斗活动的爱好者。不过即使你为了追求好成绩而担心受显卡帧率拖累的话,你也可以稍微降低一些画质来保持一个更好的竞技状态吧。
铭鑫9600GTU靓彩版使用的是G94的NVIDIA显示芯片,编号尾号B1说明其使用了55nm的制程工艺。另外相比于公版,此卡以被厂商适当调整,达到700MHz/1700MHz/2000MHz的默认频率,同时具备64个流处理器。
GT 240作为9600GT的替代者,GT240用40nm制程带来的低功耗、低发热量和HDMI接口的改善获得了广大用户的认可及关注。不过在实际性能上9600GT并不比GT240逊色多少,所以我们看到9600GT在北极的表现和GT240基本上算是在伯仲之间。
映众GTX275采用55nm工艺G200-105-B3核心,配备完整240个流处理器单元,高于GTX260+的216个达到与GTX285相同规格。能完整支持DirectX 10、HDA+AA及Shader Model 4.0等特效。支持HDCP规范,内建PureVideo HD技术。显存方面采用了三星显存颗粒,896M/448BIT显存规格,默认频率为633/2268MHZ。
作为NVIDIA上一代产品线中一款近高端产品,GTX275很好的阐释了自己的性能定位,即使和NVIDIA最新一代产品相比,GTX275依然可以号称轻松蹂躏巫妖王。
《巫妖王之怒》虽然刚刚登陆国服,但其实是一款前年的游戏,如果NVIDIA最新推出的4系显卡还不能拿下的话,那我们几乎可以要求NV退出显卡界了。在最新的260.52驱动的推动下,在特效全开1280x1024分辨率下GTS 450可以轻松达成稳定60帧的速率,即使在更高的1680和1920分辨率下,GTS 450仍然可以53帧以上的成绩,这对于GTS 450这款显卡的定位来说已经算是匹配了。
在我们测试完工之后,NVIDIA官方又放出了260.63正式版驱动,想来这款驱动在稳定性应该更佳,所以我们推荐GTS 450用户下载更新这款驱动。
下载地址:http://drivers.mydrivers.com/search-101-705/h738-0-0-1-0-1.htm
铭瑄GTX 460变形金刚版核心编号为GF104-300-KA-A1,这点与1GB版本的GTX 460有所不同。完整的GF104拥有8个SM共有384个流处理器,包括64个纹理单元、32个ROPs、521KB二级缓存以及256-bit显存位宽。GTX 460 1GB 版本在完整GF104核心上屏蔽一组SM,等于去掉了48个流处理器变为336个、8个纹理单元以及1个Polymorph,这款768MB版本则再去掉一个ROP分区,变为3个ROP分区,24个ROPs,192-bit位宽以及384KB二级缓存,流处理数量未发生变化。
作为GTS 450的同门师兄,即便是768M版本GTX 460应付巫妖王也只能说是轻松之至,对于千元价位附近的显卡来说,这个成绩也算超值了。
索泰 GTX 480极速版核心编号为GF100-375-A3,A3为修订版本,产自台湾。核心内建了480个流处理器(NVIDIA称之为CUDA核心),在完整核心的基础上屏蔽一组32个。核心/Shader频率分别由公版的701/1401提升到756/1512MHz,性能会有一定的提升。
因为CPU瓶颈的存在,所以480并不能发挥最佳效果,但即使《巫妖王之怒》的需求在480面前也只能算是一个冷笑话。
我们惯常定义游戏流畅速度帧率一般为30帧,当游戏帧率低于30帧以后就会让人产生“延迟”、“卡”、“不连贯”等不舒服的感觉了。对4670来说我们这套主机平台已经不能驱动其带给玩家流畅的感觉,换用更高等级的平台后也许会带来帧率的提升,但对于4670这款显卡来说搭配更高等级的平台已经不太合适了。
蓝宝石HD4830 512M GDDR4 至尊版采用RV770LE显示核心,核心采用55nm工艺制造,采用统一渲染架构,拥有640个流处理单元(Stream Processing Units),显存位宽为256Bit,支持Direct X10.1 特效及Shader Model4.1,集成第二代UVD通用高清解码引擎。
蓝宝石HD4830 512M GDDR4 至尊版采用了8颗规格为16M*32bit的现代0.8ns GDDR4显存颗粒,组成512M/256bit的显存规格,显卡默认核心/显存频率为575/1800MHz。
作为AMD上一代显卡中端主力产品,HD 4830应付《巫妖王之怒》已经稍显吃力了,当然如果你不追求画质不要求特效全开,HD 4830当然完全不成问题。
即便是AMD新一代6系显卡已经枕戈待发,但对于上一代的高端卡代表4870来说依然可以较为轻松的应对《巫妖王之怒》这款已经上市2年之久的经典网游了。
盈通R5550-HM1024GD3标准版显卡基于HD 5550显卡核心,频率与公版规格一致,采用短板设计,并主打性价比和低温低耗。
核心规格方面,HD 5550相比定位较高的HD 5570有所降低,也就是在Redwood完整核心的基础上屏蔽一个SIMD阵列单元,流处理器单元由400个减少到320个,不过依然拥有8个光栅单元,完整支持最新的DirectX 11标准以及Shader Model 5.0。核心频率方面也维持了公版规格为550MHz,所以性能方面并无太多可期待之处。
显存部分,显卡板载了4颗华邦1.4ns GDDR3显存颗粒,单颗规格为128MB/32-bit,共同组成512MB/128-bit的规格,并可共享至1024MB,显存频率为1400MHz。
AMD 5系入门级显卡的表现只能满足对画质要求不高的用户。
作为目前市场A卡产品的中端主力,HD 5670基本已经去取代了上代的4830,在《巫妖王之怒》中的表现二者也较为接近。
盈通R5750游戏高手为了突出各色各类的HD5750同类显卡的重围,在频率上进行了提升,默认频率达到了800/4800MHz,比公版700/4600MHz的核心/显存频率有一定的提升,保证了比同类产品更强的性能。
5750的表现中规中矩,完全符合其市场定位,只要搭配一颗较好的CPU,选择这款显卡的朋友想体验一番舒爽顺畅的游戏体验自然不在话下。
对于AMD显卡5830以上级别的显卡运行《巫妖王之怒》已经毫无障碍,因为CPU瓶颈的存在,所以5830以上级别显卡基本就稳定在55帧左右的速度,换用性能更为强劲的平台,整体分值还会有较大的提升。
上文我们已经提及因为CPU瓶颈的存在,所以5830以上级别显卡基本就稳定在55帧左右的速度,实际上在换用更高的平台之后,HD 5970可以轻松达成80帧以上的成绩,卡皇称号可以当之无愧。
虽然我们此次评测选择的显卡不足以覆盖市面流行的全部显卡,但从这些显卡的测试成绩我们已然可以看出,只要你想,暴雪这款运营已经5年以上的经典网游作品依然可以成为中低端显卡的硬件杀手,但同时暴雪对游戏性能要求的宽泛设定以一些使用入门级显卡的玩家也可以流畅的体验到《魔兽世界》的妙处,只不过就需要在画质方面做出一些牺牲了。
此外在评测之初我们认为《魔兽世界》只是一款对显卡性能提升成正比的游戏,但在实际测试过程中我们发现原来这款游戏对系统整体平台的要求是如此之高。我们测试选择的场景只是一种比较理想化的场景,模拟的只是一种单人模式下的野外打怪行为,实际上《魔兽世界》的老玩家都知道这款游戏的内涵主要在于团队副本活动,在多人场景模式下,这款游戏将对整体系统平台特别是处理器提出较高的要求,在全部特效都打开的情况下,在场景帧数达到一定数值的情况下(具体情况将根据处理器有所不同),处理器将成为瓶颈,这时候只要提升处理器将能继续提升整体游戏速率。
从上面的大图上可以看出,使用我们这套测试平台在55帧左右将出现CPU瓶颈,N卡450级别A卡5830以上显卡成绩将裹足不前,换用更高级别的处理器后,测试成绩还将继续攀升。从中也可以看出《巫妖王之怒》对整套平台的要求性能之高,不过这种情况一般都发生在特效全开的情景下,对于一般玩家而言,只要你肯将画质调低一个层次,依然可以享受到畅爽的游戏体验的。
我们前文已经讲过,继《巫妖王之怒》更新了魔兽世界的图像引擎之后,暴雪已经确认在魔兽世界下一个资料片《大灾变》中将再次升级图像引擎,注重提高提高水体的表现力,并将加入体积光效果和HDR效,届时看来又将引领一番《魔兽世界》的升级需求了。究竟新一代的《魔兽世界》升级如何?台服日前已经启动了《大灾变》资料篇的下载,相信很快众多玩家就会体会到了,我们届时也将力争为大家第一时间带上相关资料报道。
最后为大家奉上一些《巫妖王之怒》的美图欣赏,祝愿大家在诺森德森林中的旅行开心。
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