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NVIDIA发布新驱动 3D立体三屏技术正式登场
2010-06-30 10:39:15  出处:快科技 作者:上方文Q 编辑:上方文Q     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

NVIDIA今天放出了新款GeForce 258.69 Beta测试版驱动,终于正式带来了3D立体三屏技术“3D Vision Surround”,还有2D普通版的“NVIDIA Surround”。

NVIDIA在今年初的CES 2010大展上就首次提出并展示了3D Vision Surround系统,但是驱动程序的开发不太顺利,直到GeForce GTX 480/470新卡发布三个多月后的今天才终于出炉,而且因为NVIDIA没有将其提前送测,所以暂时还未看到详细的相关评测,具体性能也不得而知。

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NVIDIA发布新驱动 3D立体三屏技术正式登场

GeForce 258.69 Beta测试版驱动为多国语言版,操作系统支持Windows Vista/7 32/64-bit,编译日期为6月24日,显卡支持包括GeForce 6/7/8/9/100/200/300/400全系列桌面型号和相应的集成、移动、专业型号以及ION系列。

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除了支持,新驱动还修正了不少bug,具体如下:

- GeForce 9800 GX2:覆盖安装驱动后如果未重启系统,通过NVIDIA控制面板禁用多GPU模式的时候驱动消失、无法载入。

- GeForce 9600M GT:1080p、1080i、576p等分辨率无法应用。

- Quadro FX 3700M:热插拔DisplayPort接口显示器时蓝屏。

- Quadro FX 1600M:笔记本连接底座的时候,热插拔DVI接口显示器无法被检测到。

- 《半条命2:第二章》:通过NVIDIA控制面板启用Enhanced/Override AA抗锯齿模式的时候,游戏内亮度大大降低。

- ION:《RUSE》、《刺客的信条》等部分DirectX游戏在1600×900分辨率下渲染错误。

- GeForce GTS 250M:启用DualView模式并将桌面设为纵向或者纵向翻转方向的时候,主显示器无法改变。

- SLI:NVIDIA控制面板载入时间过长。

- GeForce GTX 295 Quad SLI:NVIDIA控制面板显示为启用Multi-GPU而非启用Quad SLI。

- GeForce 9600 GT SLI:启用SLI模式后显示器分辨率从1920×1200切换为800×600。

本地下载:

桌面显卡驱动

Windows Vista/7 32-bit:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/378-151579-NVIDIA-GeForce6-GeForce7-GeForce8-GeForc/

Windows Vista/7 64-bit:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/378-151581-NVIDIA-GeForce6-GeForce7-GeForce8-GeForc/

移动笔记本显卡驱动

Windows Vista/7 32-bit:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/378-151583-NVIDIA-GeForce-8M-GeForce-9M-GeForce-100/

Windows Vista/7 64-bit:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/378-151584-NVIDIA-GeForce-8M-GeForce-9M-GeForce-100/

AMD Radeon HD 5000系列引入了ATI Eyefinity多屏输出技术,单块显卡即可支持最多六台显示器同时输出,而且配置相当灵活,无论桌面、移动还是专业型号全部支持。蓝宝日前利用A卡也实现了这种系统,但AMD曾表示暂时无意引入多屏3D技术。

事实上,NVIDIA很早就考虑过这种3D三屏技术,但当时认为它并没有合适的对应市场,Fermi GeForce GTX 400系列在设计之初也并未考虑多屏输出,单块显卡仍然最多只能连接两台显示器。随着Matrox TripleHead2Go、ATI Eyefinity的相继成功,NVIDIA也迫切需要类似技术填补空白,但也只能通过双卡SLI系统来实现,好在3D Vision立体技术可以作为附加技术亮点。

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这其中涉及到的渲染问题自然会非常复杂,简单地说NVIDIA仍然使用了交替帧渲染模式(AFR),由其中一颗GPU渲染单独某一帧的左眼和右眼图像,彼此交替进行,而不是让每颗GPU去专门为一只眼服务。

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和ATI Eyefinity一样,3D Vision Surround也支持边框补偿。

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显然,这样的系统需要两块高端显卡(或单块双芯型号)、三台3D显示器、3D眼镜等一系列配套设备,构建成本要比ATI Eyefinity高得多,比如两块GTX 480就需要大约1000美元,3D Vision套装再增加175美元,三台24寸3D显示器也得1200美元左右,这么下来就得将近2400美元,再算上高端处理器、内存、硬盘、电源等等配件,一套系统下来怎么着也得4000美元。

但它也有自己的一些好处。ATI Eyefinity技术依赖于硬件,因此无法在上一代产品上实现,3D Vision Surround则是纯粹的软件方案,因此可以向下福泽GeForce GTX 200系列,只不过目前还有诸多不完善之处,比如旧卡的三路SLI。

另外,ATI Eyefinity系统的多台显示器中至少有一台必须通过DisplayPort接口进行连接,但是3D Vision Surround则不存在对DisplayPort的依赖,也不需要DP-DVI转接器。

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NVIDIA宣称,其配套软件可以直接将超过425款游戏直接转换成3D立体模式,而不需要任何特殊的补丁,因此兼容性应该不成问题,当然三屏分辨率的长宽比例也是个问题,不少游戏需要借助第三方工具才能正常拉伸。

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相比于ATI Eyefinity技术的灵活性,3D Vision Surround对系统软硬件各方面都有不少要求,甚至可以说相当繁琐,特别是显示器和显示模式既严格又复杂。按照NVIDIA官方给出的说明,具体如下:

操作系统:Windows 7 32/64-bit,今后应该会支持Windows Vista。

主板:支持SLI,推荐最好有两条PCI-E 2.0 x16全速插槽;GeForce GTX 295只需单条扩展插槽即可。

内存:至少2GB,64位系统推荐4GB。

显卡:

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注意必须同时使用三个数字接口(DVI/HDMI)或者三个模拟接口(VGA),不能混合搭配。点击查看图例

显示模式和分辨率: 

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3D Vision Ready显示设备一览: 

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