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NVIDIA黄仁勋专访:你的下一台电脑将是3D PC
2010-05-30 18:31:19  出处:快科技 作者:Skyangeles 编辑:Skyangeles     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接
在Computex台北电脑展开幕前,NVIDIA公司创始人、首席执行官黄仁勋先生造访中国,于NVIDIA北京办公室接受了国内媒体的专访。其间,黄仁勋回答了关于Fermi、Tegra、芯片组业务以及3D技术的诸多问题,也提出了NVIDIA以及他本人对于未来图形技术领域的诸多展望。以下就是本次访谈活动的全程实录。

问:黄先生您好,NVIDIA的产品我们一直在用,IT领域无人不晓。您能不能谈一下NVIDIA名字的由来?

答:NVIDIA?这里面并没有什么特别的故事。“NVIDIA”听起来很像是India(印度)、Indonesia(印度尼西亚)、Malaysia(马拉西亚),像是一个地名,一个很神奇的地方。所以我们什么都可以做,可以做显卡,可以做超级计算,可以做移动设备等等,好听就好。

另一方面,NVIDIA也是一个标志,如果你不了解我们,根本就不知道这个词该怎么发音。不知道NVIDIA的人会把它发音为“ne” vidia,只有玩家们才会正确的读出“N” vidia。会念这个名字的就是了解我们的玩家,不会念的朋友等到了解我们、喜欢我们的时候也就能够正确读出NVIDIA了。


问:Fermi架构大幅强化了曲面细分单元的性能,NVIDIA为什么要这样做,您如何看待曲面细分技术目前的发展状况和前景?

答:DirectX 11的灵魂就在于曲面细分。在Fermi架构开发的最初阶段,我们就希望设计一个能够充分支持DX11的新架构。

NVIDIA黄仁勋专访:你的下一台电脑将是3D PC 

正如我画的这张图表,在DX11和Fermi之前,GPU的三角形生成能力非常低,发展速度也很慢。但是在DX11以及Fermi架构推出之后,GPU的曲面细分性能表现达到了以前10倍、20倍以上。在Fermi发布之前,通常情况下渲染画面中的每一个三角形包括数百数千个像素。但是在Fermi发布之后,我们将会实现在每一个像素中包括多个三角形。这将是一个电影式的画质飞跃。


问:那么未来曲面细分单元和Shader着色器会不会出现谁取代谁的情况?

答:不会。曲面细分单元是为了进行几何运算,Shader是用来渲染,它们都很重要。


问:由于曲面细分技术进入DX11标准,给AMD新产品的推出带来了时间上的很大优势。那么NVIDIA有没有计划推动自己的PhysX技术进入下一代DirectX标准?

答:PhysX是一个高层标准,而DirectX是底层的API标准,它们的概念是不一样的。PhysX和光线追踪一样,都是高级的语言,可以让开发者制作出更高层次的画面,让用户方便的享受GPU强大的并行计算能力。PhysX对于所有的开发人员来说都是免费的,开放的,我们对于PhysX未来的计划是希望它能够更好地被开发人员所使用。


问:AMD先于NVIDIA推出了DX11显卡,人们可能会先入为主的认为先推出的东西更好,NVIDIA如何去说服消费者相信Fermi更为强大?

答:目前市场对Fermi的需求非常强劲,我们完全不需要去说服市场。虽然说AMD首先推出了兼容DX11的显卡,但是我们的产品才是真正能更好的支持DX11。我们的目标不是去兼容DX11,而是实现卓越的DX11性能。


问:
我们知道,Fermi的性能非常强大,但随之而来的功耗也非常大。请问NVIDIA未来是否还会延续这样的高性能高功耗策略,还是会改变设计方向?

答:目前,衡量一颗GPU好坏的最重要标准就是每瓦性能。如果我们可以做到性能提升10倍,而功耗保持不变,那么它的每瓦性能就提高了10倍,Fermi就是这样一款产品。


问:几年前在CUDA刚刚兴起的时候,对应的软件很少。这几年虽然有慢慢增加,但相对来说数量还是比较少,并且都集中在视频处理、转码等应用上。请问NVIDIA有没有什么计划帮助软件厂商更多的使用CUDA?除了视频处理领域CUDA还能应用在哪些软件中?

答:CUDA开发的热度正在一步步提高。现在,由高校老师、开发人员编写的CUDA编程教材已经超过10本,包含英语、日语、中文、俄语、德语等等不同的语言,全球数百家高校都开设了CUDA课程。全球最大的数字内容创作软件提供商Adobe就在CS5软件中使用了CUDA,计算机辅助设计软件开发商Autodesk也使用了CUDA,还有光线追踪等等领域都在使用CUDA,PC游戏里面的PhysX技术也是基于CUDA。所以实际上我们在推广CUDA上已经取得了很大的进展。在未来,我们认为CUDA将会在图形计算、图象识别、图象处理等领域发挥更大的作用。


问:Fermi的很多功能都是为了提升并行计算性能,有利科学计算、通用加速应用而来。请问Fermi是不是过于偏向于并行计算,而忽略了普通用户对3D娱乐、游戏的需求?

答:并行计算可以在娱乐、游戏中得到很多的应用。比如在游戏中,像动态模糊、景深渲染这样的特效都是大量应用到并行计算的。在《地铁2033》这样大规模使用先进特效的游戏中,我们就可以看到Fermi架构的优势,看到非常精美的效果。所以说,我们在并行计算领域所作出的进步,普通玩家同样可以享受到。

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