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问:黄先生您好,NVIDIA的产品我们一直在用,IT领域无人不晓。您能不能谈一下NVIDIA名字的由来?
答:NVIDIA?这里面并没有什么特别的故事。“NVIDIA”听起来很像是India(印度)、Indonesia(印度尼西亚)、Malaysia(马拉西亚),像是一个地名,一个很神奇的地方。所以我们什么都可以做,可以做显卡,可以做超级计算,可以做移动设备等等,好听就好。
另一方面,NVIDIA也是一个标志,如果你不了解我们,根本就不知道这个词该怎么发音。不知道NVIDIA的人会把它发音为“ne” vidia,只有玩家们才会正确的读出“N” vidia。会念这个名字的就是了解我们的玩家,不会念的朋友等到了解我们、喜欢我们的时候也就能够正确读出NVIDIA了。
问:Fermi架构大幅强化了曲面细分单元的性能,NVIDIA为什么要这样做,您如何看待曲面细分技术目前的发展状况和前景?
答:DirectX 11的灵魂就在于曲面细分。在Fermi架构开发的最初阶段,我们就希望设计一个能够充分支持DX11的新架构。
正如我画的这张图表,在DX11和Fermi之前,GPU的三角形生成能力非常低,发展速度也很慢。但是在DX11以及Fermi架构推出之后,GPU的曲面细分性能表现达到了以前10倍、20倍以上。在Fermi发布之前,通常情况下渲染画面中的每一个三角形包括数百数千个像素。但是在Fermi发布之后,我们将会实现在每一个像素中包括多个三角形。这将是一个电影式的画质飞跃。
问:那么未来曲面细分单元和Shader着色器会不会出现谁取代谁的情况?
答:不会。曲面细分单元是为了进行几何运算,Shader是用来渲染,它们都很重要。
问:由于曲面细分技术进入DX11标准,给AMD新产品的推出带来了时间上的很大优势。那么NVIDIA有没有计划推动自己的PhysX技术进入下一代DirectX标准?
答:PhysX是一个高层标准,而DirectX是底层的API标准,它们的概念是不一样的。PhysX和光线追踪一样,都是高级的语言,可以让开发者制作出更高层次的画面,让用户方便的享受GPU强大的并行计算能力。PhysX对于所有的开发人员来说都是免费的,开放的,我们对于PhysX未来的计划是希望它能够更好地被开发人员所使用。
问:AMD先于NVIDIA推出了DX11显卡,人们可能会先入为主的认为先推出的东西更好,NVIDIA如何去说服消费者相信Fermi更为强大?
答:目前市场对Fermi的需求非常强劲,我们完全不需要去说服市场。虽然说AMD首先推出了兼容DX11的显卡,但是我们的产品才是真正能更好的支持DX11。我们的目标不是去兼容DX11,而是实现卓越的DX11性能。
问:我们知道,Fermi的性能非常强大,但随之而来的功耗也非常大。请问NVIDIA未来是否还会延续这样的高性能高功耗策略,还是会改变设计方向?
答:目前,衡量一颗GPU好坏的最重要标准就是每瓦性能。如果我们可以做到性能提升10倍,而功耗保持不变,那么它的每瓦性能就提高了10倍,Fermi就是这样一款产品。
问:几年前在CUDA刚刚兴起的时候,对应的软件很少。这几年虽然有慢慢增加,但相对来说数量还是比较少,并且都集中在视频处理、转码等应用上。请问NVIDIA有没有什么计划帮助软件厂商更多的使用CUDA?除了视频处理领域CUDA还能应用在哪些软件中?
答:CUDA开发的热度正在一步步提高。现在,由高校老师、开发人员编写的CUDA编程教材已经超过10本,包含英语、日语、中文、俄语、德语等等不同的语言,全球数百家高校都开设了CUDA课程。全球最大的数字内容创作软件提供商Adobe就在CS5软件中使用了CUDA,计算机辅助设计软件开发商Autodesk也使用了CUDA,还有光线追踪等等领域都在使用CUDA,PC游戏里面的PhysX技术也是基于CUDA。所以实际上我们在推广CUDA上已经取得了很大的进展。在未来,我们认为CUDA将会在图形计算、图象识别、图象处理等领域发挥更大的作用。
问:Fermi的很多功能都是为了提升并行计算性能,有利科学计算、通用加速应用而来。请问Fermi是不是过于偏向于并行计算,而忽略了普通用户对3D娱乐、游戏的需求?
答:并行计算可以在娱乐、游戏中得到很多的应用。比如在游戏中,像动态模糊、景深渲染这样的特效都是大量应用到并行计算的。在《地铁2033》这样大规模使用先进特效的游戏中,我们就可以看到Fermi架构的优势,看到非常精美的效果。所以说,我们在并行计算领域所作出的进步,普通玩家同样可以享受到。
问:最近几年社区类网站发展很迅速,一些画面非常简单的网页游戏都非常流行。请问NVIDIA有没有计划帮助网页游戏提供更丰富的图形效果,会不会出现标着“The Way It's Meant To Be Played”标志的的网页游戏?
答:我们有很多工程师都在和游戏开发者一起合作,帮助他们设计更好的游戏,包括游戏主机、PC以及网络和移动设备平台。无论什么平台,游戏都应该是最漂亮、最精美的。我们会为他们不断开发新技术,简化他们的开发过程,也会帮助他们更好地开发游戏。
问:NVIDIA专注于GPU,Intel有CPU和芯片组,但在GPU领域只有性能孱弱的集成显卡。目前唯一这三大产品线统统齐全的厂商是AMD。NVIDIA作为产品线比较单一的一方,未来的发展战略是什么?
答:我们的战略不是追求多样化,而是成为全球最好的视觉计算的厂商。我们拥有各种各样的视觉计算技术,包括游戏、超级计算、移动计算、光线追踪、工业设计、影视特效等等。我们专注的领域是视觉计算,我们的目标不是成为最大的,而是成为最好的。
问:NVIDIA曾在芯片组方面有很深的造诣,但现在已经很少有产品推出。将来NVIDIA有可能重拾芯片组产品线么?
答:我们确实曾经生产芯片组。我们制造芯片组的目的是降低GPU的价格,让更多的用户能够拥有GPU。不过去年,Intel和我们产生了一些争议,他们不希望我们为Intel的CPU来制造芯片组。他们向市场、向OEM厂商说,NVIDIA已经不能为Intel CPU制造芯片组了。我们知道,Intel是一家非常强大的公司,如果他们告诉客户这个产品不能买,客户肯定不敢去买。可以说Intel是非常典型的垄断企业,大家都害怕它。因此我们就不得不离开了芯片组市场,这很遗憾,但确实是事实。所以,不会了,我们不会再开发芯片组。
问:您所说的放弃芯片组研发,包括ION翼扬吗?
答:翼扬是一款GPU,它的功能就是为Atom CPU提供更强的图形性能,这一块我们仍然会继续支持Intel的Atom平台。今年,将会有很多厂商推出基于ION的上网本产品,翼扬加上双核Atom处理器的性能,尤其是图形性能表现非常棒。事实上,所谓的上网本不应该仅有价格便宜这一项优势,在性能上也需要有所突破,因为它现在有一个非常强的竞争对手,就是iPad。如果说iPad能够将图形和影像都做的非常好的话,上网本也必须有同样的表现才能在市场中立足。所以,现在消费者对上网本的期望值还是非常高的,采用了翼扬GPU的上网本将非常适合这一市场。
问:苹果iPad引发了一股新的平板机热潮,而NVIDIA对应这一市场的Tegra产品已经推出许久,您认为这将会是NVIDIA在一个新领域中取得成功的机会么?
答:iPad的推出创造了一个全新类别的产品,这种新设备比PC更易用,比掌上电脑、手机屏幕分辨率更高,让用户能够用更简单方式来享受娱乐内容,比如说读书、看电影、漫画、游戏等。平板机最重要的一个功能就是多媒体运算,而这正是NVIDIA的特长之一。我们在这个方面做得很好,也非常乐意在这一领域进行投入。而且这正是我们推出Tegra系列产品的原因。
实际上,Tegra推出已经有一段时间了。但在起步阶段,我们一直没有一个非常好的操作系统能够和Tegra相匹配。对应它的操作系统首先一定要非常复杂、先进,另一方面还要方便易用,用户界面有亲和力。在第一代Tegra上,我们基本是专门针对微软的Windows Mobile系统,产品包括微软Zune HD播放器以及KIN ONE/KIN TWO手机。而到了第二代Tegra,我们认为Google的Android系统是最合适的选择。
问:之前相当长一段时间里,x86代表了PC,ARM则代表了消费电子、移动设备。而近期,Intel推出了面向智能手机、移动设备的X86处理器Moorestown。目前对于NVIDIA来说,绝大部分GPU产品都是配合X86平台PC工作的,只有Tegra是一款基于ARM架构的SoC产品。请问您认为在移动设备时代,x86和ARM两大架构究竟谁的发展潜力更大?
答:在移动设备时代,我们认为最具影响力的操作系统将会是iPhone OS和Android,它们都不是在x86架构上运行的。包括RIM黑莓、Windows Mobile在内移动设备主流操作系统也都是在ARM平台上运行的。iPhone软件商店里已经有超过20万个应用程序,Android网络商店里也有数万个应用程序,它们都是基于ARM平台的,没有任何一款程序是为x86设计的。x86对于PC来说非常适合,但在移动设备领域并没有优势。如果x86真的适合移动平台的话,我们现在应当见到大量厂商使用x86平台,然而事实情况是没有。世界上已经有成千上万款的ARM平台智能手机,但没有一款是x86架构。我们这间房间里大家使用的所有移动设备都是ARM架构,没有一款是x86。这就是我们在Tegra身上选择ARM架构的原因。
问:那么ARM架构产品走向Smartbook智能本,甚至笔记本、桌面PC又有多大的机会?
答:x86是为PC而生的,PC也是唯一需要x86的计算平台。大家知道,现在世界上有三大游戏主机平台。这些游戏主机本身也是计算机,而且是非常复杂、非常先进的计算机。但你可以看到,包括索尼PS3、微软Xbox 360以及任天堂的主机都没有使用x86,而是大量应用了PowerPC架构。所以说,x86就等于PC,但是ARM代表了移动时代。
问:NVIDIA目前拥有出色的并行计算GPU产品,Tegra移动产品,以及很多出色的开发工具。请问NVIDIA是否有计划推出像苹果iTunes、Intel Meego那样属于自己的整合应用平台呢?
答:不会。NVIDIA的策略是和全球最出色的OEM厂商合作,共同推出产品,利用开放的网络平台来提供新的功能,新的应用方式。我们希望通过Flash、Adobe Air实现一些网络多媒体应用,通过亚马逊等厂商提供网络商店等功能,我们也希望和很多中国的厂商一起来提供更好的产品。
问:NVIDIA和奥迪合作推出了3D化的车载GPS系统,请问在这一领域有何计划?
答:在今年年内,所有在美国市场上销售的奥迪汽车都将搭载GeForce驱动的3D导航系统,事实上现在在中国境内销售的A4L轿车也应用了这套系统。而到了2012年,全世界销售的所有奥迪汽车都将使用基于Tegra的导航系统。
问:NVIDIA会推出自有品牌的智能手机么?
答:不会。我们的策略是和其他厂商合作共同推出产品。我们在全世界有很多的合作伙伴,他们有许多非常精彩的点子,可以使用Tegra制造出非常棒的产品。我们会把自己的产品做好,交给他们打造各种各样优秀的智能手机产品。
问:NVIDIA的3D Vision Surround技术同时支持多屏幕和3D立体,请问在您眼中多屏幕和3D谁更重要?3D Vision Surround相比竞争对手Eyefinity的优劣在哪里?
答:3D更重要。而3D Vision Surround相比竞争对手的最大优势就在于,3D Vision提供的是3D的解决方案,而Eyefinity是2D的。现在,我们已经看到3D的电影,3D的游戏,3D的照片,3D的电视。在3D技术发展如此迅速的情况下,我们如果还看2D的视频、图片、游戏,将是没有任何意义的。所以我们肯定更加重视3D。
问:未来3D Vision Surround技术有可能支持6屏甚至更多屏幕吗?
答:6屏肯定是有可能的。实际上,我们早已经有这样的技术,世界上有很多的超大屏幕墙都是由NVIDIA GPU驱动的,这些电视墙都拥有非常多块的屏幕,可不只6块。今天早些时候,我就在中科院看到了一块非常大的屏幕墙,拥有许许多多的屏幕,而其背后就是NVIDIA的显卡。所以,我们已经有这样的技术,只是不太确定市场有没有这样的需求。如果你要在家中使用6屏,要把它们放在那里呢?我觉得现阶段3屏幕就够了,不过6屏肯定是有可能的。
问:马上世界杯就要开始了,本届世界杯的一个特别之处就是开始尝试3D转播。我们发现,世界杯的3D转播和NVIDIA的3D Vision在实现方式上有一些差异。请问NVIDIA认为3D转播未来是否会有一个通用的标准,NVIDIA在这方面会进行怎样的努力?
答:3D电视从制作到转播到观看,从头到尾都会有NVIDIA的GPU进行驱动。你可以使用卫星、有线收看转播,可以使用索尼、松下、三星、LG的3D电视收看,而如果你想在PC上观看3D世界杯,就需要使用NVIDIA的显卡,NVIDIA的3D Vision方案。我们的关注重点是在PC上实现3D,而那些消费电子企业他们的重点是3D电视。事实上,最新一届的高尔夫球大师赛就使用了这样的3D转播技术,既可以在电视上收看3D转播,也可以在PC上通过下载或者流媒体观看,而PC上的3D转播就使用了我们的技术。
问:NVIDIA的3D Vision技术虽然非常优秀,但还未在大众中普及,至少在中国市场是如此。请问3D Vision技术目前在美国乃至全球范围内的普及率如何,NVIDIA在这一领域的目标是什么?
答:3D是非常重要也非常广阔的市场。事实上,我敢说你的下一台电脑将是3D PC。3D是未来升级电脑的最佳理由,你可以在3D PC上看到,电影将是3D的,游戏已经是3D的,照片也将是3D的。我想,今年下半年将会有超过30款不同型号的3D笔记本、台式机、一体机发布。戴尔、宏碁、华硕等公司已经推出了自己的3D PC,东芝也刚刚发布了自己的3D PC,以后还会有很多。不管台式机、笔记本,3D将无处不在。
问:NVIDIA发布3D Vision技术已经有一年多的时间了,产品、技术、驱动都已经非常成熟了,但唯一的遗憾是支持的显示设备还比较少。很多3D显示器、电视、投影并不兼容NVIDIA的标准。请问在显示器领域,NVIDIA将如何推动自己的3D Vision标准?
答:如果想要实现最好的3D体验,你的显示器、显卡、软件、同步发射器以及3D眼镜一定要进行统一设计。我们的3D技术在研发时已经将显示器技术包含在内,并且我们也提供了3D Vision显示器的认证计划,允许厂商设计、制造符合我们标准的3D显示器产品。一旦他们集成了我们的技术,就可以兼容3D Vision产品。你可以看到,目前宏碁、东芝、戴尔、华硕、LG等等都已经使用了我们的3D Vision技术。
我们在3D技术上已经进行了3年的开发,如果加上初期的准备阶段实际上已经进行了5年的研发。这也就是为什么我们的3D方案能够和市面上几乎所有的游戏兼容。我相信,在今年下半年,确切的说是圣诞节前即今年秋季的时候,我们就会在世界各地看到各种各样的3D PC。经过5年的准备,我们认为现在市场已经准备好接受3D时代的到来。像我刚才说的一样,你的下一台电脑将是3D PC。
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